小组帖子:独立团队寻找2D美术 - 肉鸽 - 欧洲风格

indienova.com/groups/post/102110

要求:主要负责角色,场景,等设计,几乎全平面。最好能英文交流。……联系方式:微:506514437(请备注indienova)

小组帖子:经验分享:音频设计师到底能干啥?

indienova.com/groups/post/102648

发起:米 大家好,我是米,是一名从业数年的音频设计师,曾参与过数个大厂拳头产品的配乐写作工作,深入到大型项目组中直接支援项目的音频系统建设……项目进行到中后期,此时就需要音频设计师深度体验游戏来自主提出游戏到底需要哪些声音了。……限于篇幅我们大致就分享以上的内容,如果您对更多的细节感兴趣也可以直接通过站内联系我,感谢您的阅读

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……这些设计不同于叙事设计——并非线性的玩家可轻易察觉的游戏组成部分,而是精巧的结构化的设计。  ……而《勇者斗恶龙Ⅴ》的「失控」设计在闭合游戏系统是亮点,游戏内「失控」设计主要集中在赌场,当你有船后就可以随时去挥霍一把

杉果娘:杉果日报:虚幻5游戏《黑客帝国》泄露;小岛工作室3A新作开发中

indienova.com/u/ceasia/blogread/29887

果娘:希望玩家们不要在《黑客帝国:觉醒》粗暴对待狗狗,也不要用铅笔当武器,否则后果自负哈。2.……游戏的编剧兼设计师 Davey Wreden 在推特上表示:“豪华版的内容要比原版多上不少。……此次开启的招聘岗位有近 30 个,包括角色艺术家、编剧作家、关卡设计师、项目经理以及许多其它职位

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

几何图形构成的矢量化极简风格美术

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我主要想说的还是美术风格的设计想法。针对六边形地图,我使用了几何图形拼凑出的模型设计思路。……而伊斯兰教国家的匠师们将他们的精力主要用于伊斯兰教的宗教建筑——清真寺以及各种植物、几何图案装饰上,装饰图案因此得到了极大的发展……在模拟经营游戏,地块的概念很重要,而每个单位格子上所摆放的单位,就相当于往一个一个盒子装水,最后再将盒子拼起来

巫师 2:国王刺客 暗黑版(The Witcher 2: Assassins of Kings - Dark Edition)

indienova.com/game/the-witcher-2-assassins-of-kings-dark-edition

专为 Xbox 360 设计的升级版界面:游戏摄像头和瞄准功能已为 Xbox 重新设计,加上升级的手柄控制……贴纸三张印有《巫师 2》图案的贴纸。 暗黑版盒子一个精美的厚纸箱,可容纳所有珍贵的暗黑版本内容

匿名信:隐匿者(匿名信:隐匿者 / Anonymous Letter :Prowler)

indienova.com/steam/game/1216700

游戏介绍《匿名:隐匿者》是匿名系列冒险解谜游戏的第二部。……被人送往了医院,恢复后又发现了一封匿名指引他们去到一个中餐馆——中华楼。……开放式的剧情设计,让玩家脑洞大开玩家通过线索的搜集和笔记本中事件的解锁,将更加深刻的解读该系列作品,开放式的结局设计与错综复杂的人物线

小组帖子:一款已上线的制作中游戏想要找个美术同学帮忙重新设计画面表现

indienova.com/groups/post/100470

发起:精灵之息 我自己在制作一款微小游戏《精灵之息》目前主体框架和内容已经制作好了,但是目前画面表现不太理想……,想找个美术同学帮忙重新设计一下整个游戏的画面表现,合适的话也希望可以长期合作

版本:Early Access


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