夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》 开发日志-210809

indienova.com/u/ylgame/blogread/28937

可以通过Steam完成Session连接实装小队UI新增第二2-2-A地图新增第二2-2-B地图……------------------------------------0.01版本内容概览单人模式一个职业……战魂器会在指定“触发事件”时触发指定“效果”,此“效果”又可能会作为“触发事件”触发另一个战魂器

リトルハーツ

indienova.com/steam/game/1616520

軽快なドット絵アニメーションを特徴とした、剣と魔法のファンタジー世界でのターン戦略シミュレーションRPG……じっくり考えてマップ上のキャラクターを操作して敵を撃破していき、ごとにめられた条件を達成すればクリア……、次のへと進んでいきます

stealyourcat:这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/u/stealacat/blogread/29737

在第二章一个细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者only)”,……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一的道理的。……在第三,骑士救出公主之后,game提到了Gigi

这里没有游戏: 轻松、快乐、感动,游戏的真实魅力背后

indienova.com/indie-game-review/there-is-no-game-review/

在第二章一个细节,电视里的福尔摩斯和华生,地板上的盖子上写的是“dev only(开发者 only)”……抛开内容不谈,我觉得我的分析其实是有一的道理的。……在第三,骑士救出公主之后,game 提到了 Gigi

奇异人生 2 - 第三章:荒芜之地(Life is Strange 2 - Episode 3)

indienova.com/steam/game/895491

《奇异人生2》第三是DONTNOD Entertainment推出的全新五故事的第三部分,也是饱受赞誉的……本章中,他们抵达了加州一个长满参天红杉的森林。……- 游玩前须已安装第一- 第二至第五内容发布后均可单独购买

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……pico-8 的社区是一个满是热情与分享精神的社区,无数玩家与开发者贡献着代码。……效果截图:作者:2DArray 来源:twitter一个有趣的植物沿着物体生长的 gfx,作者在 twitter

Heroes Raid

indienova.com/steam/game/1416800

一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……个人觉得本关的战斗频度和敌人配置也有一的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

indienova.com/indie-game-development/forget-about-dopamine-thoughts-on-feedback-and-rewards/

固定比率模式下的奖励就是以固定数额的某样物品(一般就是游戏中的流通货币)来换取某样确定的奖励,直白点说就是明价交易,用多少钱来买多少价值的物品……自然相对的便有浮动比率的奖励模式,所给予奖励的内容和价值在一范围之内变动,在玩家获取之前都是未知数,……谈到游戏奖励机制,这无疑也是反馈的一部分,而更加深入地说,这些都是一个循环与平衡的过程,玩家获取奖励从而一程度上影响到了游戏状态和自身情况

版本:Early Access


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