joey1258:RX学习日志总集篇<一>

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本系列更新到现在不知不觉也已经10篇了,由于每一篇量不多,可能导致难以连贯,所以先把到目前为止章节思维导图放上来……基本类型:Implicit contracts与生命周期管理:队列基础-创建队列-工厂方法:队列基础-……创建队列-Unfold(展开)方法:队列基础-创建队列-Paradigm方法

计算创意学系列(四):价值和新颖性的评估

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其中最基本的是可玩性:如果一张地图中所有的基地和资源都是可以到达,这张地图就被认为是。……Q-Chef 受到“培根巧克力杯蛋糕”启发而生成三个新菜谱总结本章我们从对计算创意系统最基本的要求……——产生有价值新事物——出发,讨论计算创意系统内部自我评估和被外部评估一些方法

茶茶坊主:像素课堂#5 像素动画

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的基本原理与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。……在动画每张图片我们用 帧(F) 来做单位,时间单位是 秒(S),普遍动画或者电影是每秒24帧,又写作24F……然而平时动画里常见是一拍二作画方法首先二拍一作画方法在保证了足够流畅度情况下减少了一半工作量

宇宙立方体(Cosmic Cube)

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在逃离研究所途中消灭所遇到一切敌人。探索实验室,了解实验室历史。……操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容解鎖方法如下……store.steampowered.com/news/app/1755270/view/2861465079156167262免费福利内容安装方法

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

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音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效。……音乐录制- 配音团队由几百名国内外职业游戏声优和配音导演组成,录制语种有国语、英语、日语 、韩语,以及各国小语种……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

lllSY:《爱丽丝惊魂记:疯狂再临》— 发丝制作【转载】

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Verlet方法的计算简单,不需保留或计算速度(velocity),也比欧拉稳定,但缺点是时步(Δt……Verlet方法使碰撞计算简单之时又真实,表现出发丝在肩上顺滑地流动。研发通常都不是一帆风顺。……但以发束为单位的排序不能完美解决问题,只是一个折衷方案

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

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V 社自己解决!5.今日杉果一图流:《苏菲炼金工房2》好价折扣中~1.……V 社称不会推出订阅服务,但有可能让 XGP 登陆 Steam上周外媒 PC Gamer 编辑和 G……V 社自己解决!《艾尔登法环》在发布后因卡顿及掉帧问题遭到玩家批评

joey1258:RX学习日志.22

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/en-us/library/bb460184(v=vs.110).aspx)。……这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary

横扫千军:王国风云(Total Annihilation: Kingdoms)

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君主是游戏中主要单位,但他们大多不能建造整个科技树中物品。……相反,Zhon 可用结构很少,因为他们更依赖单位。……与最初《横扫千军》一样,开发商在发布后在官方网站上发布了自由下载单位

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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2020年是游戏增长大好时机,这种增长不会集中在大作,而是普遍见于手游、独立游戏和小游戏。……,实体经济面临资产回报连利息都无法覆盖。……独立游戏应当改变单打独斗局面,不同项目应当采取联合,以不同估值混合打包成为投资产品,实现风险交叉覆盖

版本:Early Access


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