小组帖子:Godot 学习笔记 #01

indienova.com/groups/post/29839

在使用 viewport 时一定要给一个 camera 配合这个 viewport(最近的一个),否则这个……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com……Light Mask 层CanvasModulate这个节点会调整最近一个 viewport 的颜色,不过只要有

本周 Steam 值得关注的游戏 08.01 - 08.07(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0801-0807-part-1/

保证数字一定要大。……在单人或多人游戏中体验刺激的动作游戏玩法,出色的车技赢得奖励。……你能让皇家城市免遭彻底的毁灭?......你能优雅地完成任务

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……+=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

MOD 类型mod 的类别主要有以下几种:全面修改原文(Total conversion),没找到合适的翻译就意译了一下……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道?”

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

MOD类型mod 的类别主要有以下几种:全面修改原文(Total conversion),没找到合适的翻译就意译了一下……有想过是为什么?做MOD很难的!到了一定阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了。……“做动画的就是这么苦你不知道?”

坤化危机(KunKun Defender)

indienova.com/game/kunkun-defender

一群感染了坤病毒的丧尸使用铁山疯狂撞击任何生物。……- 三个不同地图- 达到一定回合后乘坐牢大的直升机离开

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

这些对你入职 Klei 有什么帮助?所有老师都要求有一定的业内经验。……英语等级一定要有,然后是要准备作品集。要做一个自己的游戏设计文档交上去。……BC 省(不列颠哥伦比亚省)有技术移民政策,VFS 的学习经历对这个方面有帮助

小组帖子:_(:зゝ∠)_ 再次求助

indienova.com/groups/post/590

虽然没玩过 p344364396: @FolStone#1 0.0有过FolStone: @p344364396……#2不一定

Rogue 组织(Rogue Company)

indienova.com/steam/game/872200

接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放……想试试更激烈的竞争?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

是的,很无奈,我们通过VR头显实现了“看”的真实,“交互手段”的匮乏却让我们频频出戏。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

版本:Early Access


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