Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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因为我平日里就是个爱玩游戏的人,虽然没有瘾,也不是GM,但是一直都玩各种游戏。……但是这并没有为翻译减少太多的困难。后来我发现游戏翻译有几个主要特点:1.……——人们接受游戏EA,但是游戏翻译没有EA

《薇薇安和骑士》的最终开发日志,看我们都做了什么

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而当时的程序只能利用业余时间来帮我们系统,在人力上可谓雪上霜。……操作体验&反馈体验,早年制作卡牌的我们根本就注意这一块,然而动作游戏最重要的偏偏又是这一点!……但是,在没有大规模测试之前,没有办法确定游戏是不是真的能够经得起大量玩家的推敲

SingleDogs:确定我们的方向Direction

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我们到底要做什么 在哪里呢?……很快大家否定了异步这个想法:-(但是我们确定了要做一个在微小游戏平台上的联机大富翁。……微小游戏是今年刚刚开启的一个游戏平台,有着微的传播和承载,是我们当下最合适的选择

小组帖子:LD44# Monsters' life is $$$$$

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ldjam.com/events/ludum-dare/44/$144036本意是想做一个卡牌游戏(实际上也是),但是由于时间原因……,砍了很多卡牌的需求,结果变成了刷分游戏···这个类型的原因,是想尝试一下卡牌游戏,结果老司机如我,……也差点崩溃(这里指人和游戏)由于众所周知的原因,真的没有美术,但是怪物名字我可是想了半天哦(有毛用·

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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突然发现最近 ludum dare 来了,想着最近好像挺久摸个小游戏了,就趁着这次机会摸一个。……发射几千颗弹珠颗粒无首,但是只要有一颗中了那就是丰收时刻!不管你有没有被说服反正我是说服自己了。……之前的游戏基本没有和物理相关的,而且柏青哥属于那种概率需要卡得比较好的游戏,实际上做起来还有点麻烦

小组帖子:找队友,有一个点子:外卖小哥模拟器

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我这里在北京,有朋友愿意投20万让我来找人。……所以,有兴趣或者想聊聊的可以加我:微:mennoa ilAoC: 你这个内容跟我一年前想的一模一样,……城市场景以及楼房内部的场景优化是个大问题啊,虽说只是进入楼道但也楼内了

小组帖子:八方旅人类的2.5D像素风JRPG类游戏项目组招各路人才

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有同样想法的小伙伴可以微联系:TANGZIYUSHEN。本条招募广告长期有效。……晨临雾逝: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且独游挤在一线城市也没有增加多少优势 晨临雾逝……: @塞尔达大叔#3 北京的生活成本太高了,而且独游挤在一线城市也没有增加多少优势

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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我本来想取桥洞科技有限公司的,结果回复说桥洞和科技连在一起有误导意义,我又不是桥梁的,所以不能通过。……然后要签税务代扣协议交到税务局,之后去办社保再回来签社保代扣协议。……但基本上收入比较少,都不会产生什么税,毕竟给自己发工资,买电子产品都成本,前期也许好几年都是亏损状态

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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必须的文件,是插件所关联的文件,这些在每个项目中都可能会用到的东西,有可能有的项目用不到之前的素材,但是如果没有相对应文件夹……,你可能会地方放素材,或者测试过程中发现开了多余的插件导致游戏崩溃。……比如回合制,比如模拟经营,比如解谜,中途玩法没问题,我也试过,但是耗费的修改精力太大了

Sign:DOLO开发记录 3

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良性还是恶性循环?这游戏真难,难度要优化。……2017.12.28微小游戏上线了。不知道会不会开放给个人开发者。……一开始画了5只,总觉得有一只没有boss的气质……但是boss有什么气质呢?

版本:Early Access


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