不可思议之国的冒险酒场(Marenian Tavern Story: Patty and the Hungry God)

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份量十足的定食店、菜单满满甜点的甜食天堂、东西融合的洋食馆,想提供什么样的菜色又想经营什么样的店,全看玩家的实力

元素释放:水之领域(Element Release: Water Territory 元素释放:水之领域)

indienova.com/steam/game/2847590

天生可以元素释放的元素族统治着无法元素释放的奴隶,自元素帝国建立就一直如此。……直到使任何人都可以元素释放的元素戒指出现,这一情况发生了转变。……天生可以元素释放的元素族统治着无法元素释放的奴隶,自元素帝国建立就一直如此

不要这么自信:我把竞速游戏缝合进肉鸽游戏里

indienova.com/u/mGvYTy7H855491/blogread/33895

把竞速游戏缝合进动作肉鸽是种什么样的体验 我的新游戏《回溯星空》已在Steam发布Demo

西比尔见鬼了(Sybil is Haunted)

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发现每一个结局,看看她的未来是什么样

元素召唤(Summon Elemental)

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元素祈唤每回合消耗金币可以抽取元素卡片,概率获得超稀有元素!……◎ 元素合成场上存在的不同元素之间可以发生元素反应,由此创造出更加强大的元素造物。……同时高级造物也会发生元素反应,继续向上合成,创造出无与伦比的强大元素

Maousama:关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现。

indienova.com/u/maousama/blogread/2148

char 来创建:char[,] map;,此时就可以在对应坐标存放相应的元素了。……第五步,创建新的房间。……第六步,选择创建房间的个数循环创建房间直到地牢完成大家根据自身需要来添加自己需要的步骤和需要创建的元素这里放我完成的一个简单的伪随机地牢图以及代码例如选择特定房间加入元素

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5000

如果需要,我们也完全可以拿另外的一些装饰性元素来包装我们的游戏系统。……总之,当我们谴责这些游戏时,更多应该关注的是它的游戏系统是什么样的?因为这才是它的核心。……——往下想,什么样的游戏与故事才能做到难以剥离?

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

indienova.com/indie-game-development/what-is-the-relationship-between-game-and-story/

如果需要,我们也完全可以拿另外的一些装饰性元素来包装我们的游戏系统。……总之,当我们谴责这些游戏时,更多应该关注的是它的游戏系统是什么样的?因为这才是它的核心。……——往下想,什么样的游戏与故事才能做到难以剥离?

元素召唤(元素召唤 Summon Elemental)

indienova.com/steam/game/2150310

元素祈唤每回合消耗金币可以抽取元素卡片,概率获得超稀有元素!……元素合成场上存在的不同元素之间可以发生元素反应,由此创造出更加强大的元素造物。……同时高级造物也会发生元素反应,继续向上合成,创造出无与伦比的强大元素

CrossCode 推荐:情怀与绽放

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经常对前辈们说的“情怀”很少有同感,但在伴随 CrossCode 开发的途中,我却开始理解了情怀是什么样的存在……迫切希望作者们不要就此放弃,直到看了作者 blog 的开发日志才放下心来;当追加更新时,既期待内容会是什么样貌……,每个元素的技能分支也能随时切换

版本:Early Access


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