Maousama:关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现。

indienova.com/u/maousama/blogread/2148

char 来创建:char[,] map;,此时就可以在对应坐标存放相应的元素了。……第五步,创建新的房间。……第六步,选择创建房间的个数循环创建房间直到地牢完成大家根据自身需要来添加自己需要的步骤和需要创建的元素这里放我完成的一个简单的伪随机地牢图以及代码例如选择特定房间加入元素

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#5:微量随机

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前言本文是Richard Terrell关于Starseed Pilgrim游戏分析系列的第五节,请点击已查看前文地址以及原文地址……微量随机为了提高游戏的可玩性,往往需要一些随机元素。……Tetris中随机的方块顺序是游戏中唯一的随机元素

流浪者(The Vagrant)

indienova.com/steam/game/598700

可以获得大量的武器,护甲,装饰品、药物等道具来帮助和丰富你的冒险。……使用多姿多彩的必杀技来摧毁敌人,根据元素属性的不同,必杀技甚至会出现更加进化的变种

摩托车旅行模拟器(Motorcycle Travel Simulator)

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游戏中包含真实生存元素,玩家有口渴值,饥饿值,所以需要购买食物和水才能生活下去。……互动交易,用初始资金购买摩托车或者食物工具,出售你开采的木材,矿石等,用来购买生存物资, 比如食物和水以及药物急救包

失落的遗迹(Lost Ruins)

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通过权杖、药物和手卷,你可以在游戏里施展各种咒语。把怪物烧成灰烬,使头目结成冰条,甚至为自己疗伤。……和真实世界一样,地下迷宫里的各种元素会互相影响,产生致命反应

告别回忆 历代回忆录 第 2 册(Memories Off: Historia - Volume 2)

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收录了第五部到第七部系列作品!

Unity 数据输出 | UI Toolkit Manipulator & Events System | 数据驱动基础教程 Part 5

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ArtStation【帮助我走得更远,阿严需要你的赞助】Patreon爱发电本期视频是数据驱动基础教程的第五部分也是最后一个部分

斯盖尔仪式(Sker Ritual)

indienova.com/steam/game/1492070

第五个槽位是您的终极绝招,冲能后将发动攻势,助您应对凶残险境。……面具和语音嘲讽等精彩内容受民间、哥特、僵尸、科幻和超自然等各种恐怖元素启发而制作的个性化面具,可以收集并诱发斯盖尔居民内心的恐惧

斯盖尔仪式(Sker Ritual)

indienova.com/game/sker-ritual

第五个槽位是您的终极绝招,冲能后将发动攻势,助您应对凶残险境。……面具和语音嘲讽等精彩内容 受民间、哥特、僵尸、科幻和超自然等各种恐怖元素启发而制作的个性化面具,可以收集并诱发斯盖尔居民内心的恐惧

杉果娘:有关魂味儿开放世界的问题,宫崎英高用《艾尔登法环》作答

indienova.com/u/ceasia/blogread/29698

此次实机演示中并没有明显的栅栏、石头、空气墙等设计,进入史东尔城时指引玩家前往小路的方法看起来也并非强制……“魂”系列中优秀的箱庭设计理念在这些区域得以保留,在相对狭小有限的空间中,放置复杂多样的可交互元素,让游戏节奏由快转慢……实机演示里与史东尔城城主葛瑞克的战斗中,我们还看到了格挡反击,这更是让我无比期待《艾尔登法环》的战斗手感

版本:Early Access


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