Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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ATB战斗系统相比传统回合有了更强操作感和策略性,具体解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在……首先需要装载4个插件,相互之间有一定的依赖顺序,我安装顺序如下图所示。……其中紫色时间条,时间的涨幅速度和角色敏捷值相关,时间条长满之后才能进行行动,决定行动之后会再读一个时间

滑稽圣杯战争(Fate_Huaji)

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玩家扮演人拯救机构最后一名御主,穿越于平行世界,负责指挥各路英灵战斗。……玩家控制不同英灵,组成不同阵型,应对不同敌人。不同英灵各自有不同技能和属性。……AP是玩家行动力,平时随着时间慢慢恢复。当AP超过上限值时,仍然能获取AP,但不会再自行恢复

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

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游戏孵化比赛等等。……双长管理第四个问题是团队管理考量。……,用Scratch做游戏,比谁做游戏更有意思;我们每年也有游戏孵化比赛,你可以在业余时间做,然后一定的时间点拿出来

Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

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(主角除外)重复性也很高 每个图都是基本流程 不过鉴于它的时间 在玩家忍受不下去之前就已经结束了 6……从一开始塔里昂结局就是注定失败,无法与妻儿团聚 ,被死亡放逐,使得他和心中满是仇恨凯勒布鹏联结……,为中土争取到了宝贵时间

会员:小林理佐

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渡邉佐|小林由依。 微博:小林

会员:茶多酚(Teapoly)

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Steam游戏时间最长游戏是Realm Grinder买了RMVA但是因为是C#派所以没怎么用虽然是……C#派但是也没在用Unity因为Undertale觉得用GMS挺好发现GML语法浮夸时候已经来不及了……1.4啥东西都没做出来时候2突然就出了西南某高校万智牌社前社长兴趣爱好是炸地不对,炸地本质上是加速擅长画茄科植物对马铃薯和茄子上色很有心得马铃薯分类学研究者

东方New World(Touhou: New World)

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隔离幻想乡和外界结界突然被打破,博丽灵梦和雾雨魔沙决定亲自出马一探究竟。……在那里,博丽神社巫女博丽灵梦和魔法师雾雨魔沙过着一如既往日常生活,然而有一天她们突然被传送到了外界一个陌生地方……听闻此事灵梦和魔沙为了弄清威胁幻想乡和外界原因,并为了夺回原本日常生活,展开了调查

终极将军:盖茨堡战役(Ultimate General: Gettysburg)

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一款战争题材即时策略游戏,是以历史真实事件取材,地图将会包含葛底斯堡战役所有重要地点,并且相应的时间

恐惧之影(Shadow of Fear)

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请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存……(不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程: Q&A……截止到2023年10月15日,我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学全是关于游戏动画蓝图以及程序化动画实现

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……个人觉得本关战斗频度和敌人配置也有一定的提升。新怪物:Hellbat 和 Chaos。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

版本:Early Access


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