让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……我感觉 Battlerite比较倾向于让已经了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少……现在游戏转成 F2P但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

空手道小子 第二部分(The Karate Kid Part II)

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《空手道小子:第二部分》是一款基于电影《空手道小子:第二部分》的一对一格斗游戏。……在战斗间隙,两个带有数字化电影图像的迷你游戏:筷子抓苍蝇(基本上是反应游戏)或徒手打破冰块(通过摇杆摆动建立足够的力量……双人游戏模式基本相同,只是第二个玩家扮演丹尼尔的对手

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事。……如果有重制的话,必要再玩一次哦!

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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2022.11.9最近脑子想法很杂。……2022.11.14感觉受到了魔法攻击……11月都快过半了,这些天更新了?……2022.11.18时间过得太快了,这个月更新了不太记得了

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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第二点,是一个比较难搞又重要的问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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第二点,是一个比较难搞又重要的问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么做呢?……其 Transform 的 worldToLocalMatrix 矩阵将物体从世界坐标系转换至以镜子为中心的本地坐标系……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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https://www.taptap.com/app/88436之前在tap预约榜前三名,海外也做过市场调研……Simon: 是否资金需求,联系微y545142550

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

希望朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示……这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为……第二行代码则是设定了这个绘制事件使用这个新创建的字体,最后则是在游戏中选择了一个坐标将分数直接绘制出来

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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厨房及设备没有厨房设备该怎么?你需要确定你的餐馆类型并为其购买所有必要的设备。……管理层和员工游戏有劳动力市场。……随着时间的推移,工作的积极性会降低 - 可以支付奖金或雇用新员工应对,你需要做出选择

真・润滑武士(New Slippery Samurai)

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这里《武士✕润滑剂》前所未有的速度感!……很多陷阱会攻击莲花武士,莲花武士会被一击毙命,所以要小心哦火器! 水! 水!……他是金明天皇的第二个儿子,他的母亲是金明天皇的女儿阿纳波马比托公主

版本:Early Access


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