indienova.com/u/bangyang/blogread/29430
一眨眼水族物语距离第一次面对玩家的测试已经2个多月。我们是一个非常小的独立团队。……所以也想在这里留下一些日志记录游戏制作的回忆在游戏快餐的时代增长很快,被遗忘也非常快,原计划是测试2周拿到数据就关闭体验……但最终我们还是决定关闭下载,停止对外的更新,专心地根据反馈对游戏进行调整和优化
indienova.com/u/xakana/blogread/26708
基本玩法游戏目前有两种玩法,占领和死斗(无法自己选择),并且分别有着1v1和2v2两种模式,为了方便解释……换做死斗模式则变为由第三回合结束时双方场上剩下的活人多的一方胜利,一样则平局都不加分,而整场游戏是三局两胜制。……,各项调整终究还是需要结合一段时间后的调查
indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
马造游戏出来之前,曾经有人问过“同样的价格是买马造好呢还是买新超马好”,当时有某些人回答说“在马造里你甚至可以制作出新超马的关卡……先不论在理论上马造是不是真的可以把新超马的关卡全部重现。即使可以全部重现,也存在数不清的问题。……作为“沙盘建造游戏”的马造很难重现普通的platformers应该拥有的特性
indienova.com/groups/post/503
但是印象最深刻的独立游戏就是To the moon了,用游戏的方式讲述一个感人的故事,第一次碰到这样认真讲故事游戏确实很震撼……我长大的过程中一直很喜欢玩游戏,但电脑配置太烂导致我只能玩 “ 小游戏 ” ,什么3A级别的游戏想都不用想肯定玩不动,考完高考后我拥有了属于自己的电脑……小学在4399玩到了很多优秀的国外flash游戏,所以四年级的时候专门买了一本flash脚本的书看
indienova.com/game/blaze-and-the-monster-machines-axle-city-racers
准备就绪,和飙速、皮克、克莱瑟等旋风战车队伙伴们一同竞速!……从速度城到怪兽巨蛋,你可自由探索飙速的世界!……在车库中定制飙速和他的伙伴们
indienova.com/groups/post/1436
网上搜了一些塔防的例子,不太满意,然后就自己造轮子咯。……萌新第一次发帖,希望大家多多支持~(转发自:原日志地址) erufu: 什么时候放个demo 破烂万丈
indienova.com/steam/game/1764410
III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製造和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合制RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!
版本:Early Access
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