胡萝卜:2017 GGJ(Global Game Jam) 上海站 路边举牌~~

indienova.com/u/van1231/blogread/1785

本人信息:男 (我觉得如果是女可能更有吸引力一点)留美本科生 经济专业 第一次参与GGJ希望能参与进这一活动……愿意担当的职务:试玩 陪聊(头脑风暴) 以及承担一些杂务(比如流程规划,食品补给等等)其他:程序处于零基础阶段

小组帖子:LD#51 《10 Is The End》

indienova.com/groups/post/101733

发起:无远弗届 第一次参加LD,最后差点传不上去,过于惊险……游戏流程很短,有一些与UI的互动,鼠标点击即可操作

烛光迷局(烛光迷局 Candlelight)

indienova.com/steam/game/1979120

(总流程大概20分钟,包含两个结局)-游戏特色-·黑白手绘美术,70年代的氛围。·有守密人陪伴着你。……这是正方形劳伦斯第一次制作的游戏,请海涵,感谢支持

烛光迷局(Candlelight)

indienova.com/game/candlelight--1

(总流程大概 20 分钟,包含两个结局) 艾德为了找到孙女失踪的真相而突破宵禁前往拜访好友,但真相远比他想象中的更可怕……这是正方形劳伦斯第一次制作的游戏,请海涵,感谢支持

不完全控制(NonFullControl)

indienova.com/g/nonfullcontrol

游戏流程不长,不出意外的话PC版体验完后仍可以退款。……/10 游戏特性: 游戏确实不怎么样 诞生于试验代码功能的工程 很早前发布了移动版,免费但含有广告 第一次尝试发布

口袋西游(PockWest)

indienova.com/g/pock_west

以唐僧西天取经为背景,开发好玩的养成类游戏,结合Roguelike元素增加趣味性,回合战斗具有一策略性

羽化:Day 39

indienova.com/u/yuhua/blogread/11835

今日进度1.优化 部分界面显示2.制作 战斗buff显示3.设计 世界观 故事背景 角色 和 章节流程……预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一承受能力者

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

再来MMO与SLG产品肉眼看见的量无能渠道疲软,即使强如信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……文化软实力如何增强,靠的一不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……而创意这种事,方法与流程能培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

再来MMO与SLG产品肉眼看见的量无能渠道疲软,即使强如信QQ双平台也面临导量力不从心的窘境。……文化软实力如何增强,靠的一不是七日签到和VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……而创意这种事,方法与流程能培养到60分,但80分得靠自己的经历与天赋

Ved

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《VED》是一款剧情驱动型角色扮演游戏,有着独特的回合战斗系统和肉鸽元素。……剧情基尔来到极城开始新的生活,而让人意想不到的是,他在这里发现了穿梭于两个世界的能力。……• 创新的回合战斗系统。根据自己的立场来营造优势

版本:Early Access


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