indienova.com/game/dragon-quest-builders-2
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島, 勇者鬥惡龍 創世小玩家2 破壞神席德與空蕩島……本作是在“方块”构成的世界里,透过“创造物品”能力交织出一段段故事的方块创作 RPG。……而主角和搭档席德之间又会有什么样的发展呢……?
indienova.com/groups/post/1550
符文工房有花钱占卜找人的设计(3代采用了活点地图这个及其简化找人的设计),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里……只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计 Oncle: 要是有一个NPC能报其他……我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么,在哪里哪里
indienova.com/game/the-jianghu
嘿,说你呢!这可不是尔等丐帮能随便进来讨口子的地儿!没有十万银币,休要打这“江湖客栈”招牌的主意。……这个游戏主要玩点在哪里?……在霸道地图中,风险和收益是对等的。 最后,什么叫“真实”的江湖?
indienova.com/game/tsui-no-sora
終ノ空。发行日期:1999-08-27。某同学们的突然死亡,据说是为了制止世界之终结到来的仪式。……此作叙述的就是在“终之空”到来之前,从四位主角因各自有差异的认识,从各自的视点而呈现的故事
indienova.com/steam/game/1517240
綠色棋子能由雙方玩家控制,這會為您的策略提供新轉折。……與人工智慧對奕和訓練如果您的朋友沒空或是您想練習的話怎麼辦?……在多種難度層級模式下與人工智慧對戰,能讓有老鳥玩家依舊覺得有挑戰性。有大量的情景/地圖可供選擇!
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
每次升级Unity版本都是一场冒险那么,这三个月的时间里作者都干什么了呢?……在这样一个流量至上的时代,作为一个没有美术的制作组,能吸引眼球的美术资源就是最急缺的资源。……逛了好几天unity插件商店,也没买到什么有用的
indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
但是当领导者选择去哪里时,跟随者可以通过收集周围的东西来提供帮助。……这是我现在能想到的问题。Q你有接受过他人的帮助吗?在开发中其他人有给过开发建议吗?……Q对于这样类型的游戏,在展示和宣发上是否有困难呢?
版本:Early Access
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