小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 形体: 现在unity……形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @形体#11 不知道你在做什么游戏……形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人

晨叶游戏工作室:[绘空少女]Steam游戏页面宣传

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[绘少女]Steam游戏页面宣传 【绘少女SHUNYA】平台:PC Steam大家好,《绘少女SHUNYA

kingnagame:《琉隐》PC抢先体验版12月31日发售

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正式版的售价会适当上调,但之前购买过的玩家可以直接升级更新。……喜欢挖掘游戏细节探索玩法,收集欲较强,极具耐心且不断尝试不一样流程结局体验的玩家。……玩惯了线性强引导游戏的玩家,游戏为开放多支线,层层涟漪,环环相扣多结局的设计,游戏的首次游玩流程,每个玩家多多少少会有不一样的地方

杉果娘:我太难了!只想玩个《怪物猎人:崛起》,竟然还有这种麻烦

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这也导致玩家是在日港区购买游戏本体的话,DLC 也只能在日港区购买。……同时也有朋友表示卡普便秘式的更新方式已经彻底伤透了他的心,再让他经历一遍是不可能的,于是在《崛起》中本就稀缺的虫棍玩家又减少了一位……>>>说归说,该玩还是要玩的虽然卡普承诺的后续 DLC 更新还遥遥无期,但是《曙光

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

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流程简化的案例来自《PUBG Mobile》购买通行证流程,在他们的老版本中,玩家购买通行证需要在三个界面间来回切换查看普通通行证和高级通行证的内容区别……,再决定购买。……而在新版优化时,信息进行大量删减,只保留最重要的信息,对购买流程做了简化合并,最终简化成了一个界面内可完成所有操作和购买

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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这样的设定是因为从事后来侦破案件,或者现实里的探案流程,其实就是这样的。……下面是我梳理的关键事件时间线:- 周五下午,A 和 C 应邀去 B 家,商讨后天的婚礼流程。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC……开发习惯与流程 很多朋友惊讶于我能在两周的时间内solo这么一款看上去蛮“丰富”的游戏,这里简单说一下我的开发习惯或者说制作流程

指尖战争(Replica)

indienova.com/steam/game/496890

“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望” — 艾·哈蒙德Replica是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

喵可莉的兔玩偶(喵可莉的兔玩偶)

indienova.com/game/miao-ke-li-de-tu-wan-ou

在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?

版本:Early Access


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