小沙盒工作室:在Godot中实现栈的数据结构

indienova.com/u/2439905184/blogread/31278

返回栈中元素的数量func _len():return len(self.data) == 0# 如果栈为,……self.data.append(element)pass# 从栈S中移除并返回栈顶的元素,如果此时栈是的……return self.data.pop_back()# 不移除栈顶元素,但返回栈顶元素,如果此时栈是

小组帖子:在Godot中实现栈的数据结构

indienova.com/groups/post/101498

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炽天使:二战空骑兵(Blazing Angels: Squadrons of WWII)

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《炽天使:二战骑兵》(Blazingangels:SquadronsofWWII) 由第二次世界大战中飞行中队长和王牌飞行员的身份为背景的空战射击游戏……依靠最先进的图像技术,《炽天使:二战骑兵》将提供全新的空战感受,让您在西欧及太平洋,包括英国、德国、……法国、北非、珍珠港、中途岛和东京上空,抗击纳粹侵略,展现骑兵英姿!

空旋战姬(Sora)

indienova.com/steam/game/390730

Sora(旋战姬)讲述了一个如其名般的故事:孤独的强化人,Sora(优),和她为了拯救这个衰落的世界而战的故事……她的名字叫做Sora(优)。在战争中诞生的她,携带着战斗的力量而诞生。……当时的Sora(优),并不知道战斗的意义

空旋战姬(Sora)

indienova.com/game/sora

Sora(旋战姬)讲述了一个如其名般的故事:孤独的强化人,Sora(优),和她为了拯救这个衰落的世界而战的故事……她的名字叫做 Sora(优)。在战争中诞生的她,携带着战斗的力量而诞生。……当时的 Sora(优),并不知道战斗的意义

《劫境除魔录》开发历程总结

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按照我个人以往的设计方法论,首先要去 FC 游戏中找一款作为灵感胶囊。……现在看来,自己也算是有些进步,起码完成一个有完整体验的循环了。……那感觉,爽爆了......按照我个人以往的设计方法论,首先要去 FC 游戏中找一款作为灵感胶囊

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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该游戏深受《威利在哪里?》系列童书的影响。……涂鸦小人挤满了画面威利在哪里这里不得不提到著名的系列童书《威利在哪里?》……而时隔多年后的今天,更大的显示屏也放下更多的画面内容,场景甚至很容易做得比纸书更大更丰富,一些程序化生成算法还能极大提高游戏的可重玩性

ambr

indienova.com/steam/game/1259280

ambrでは、誰もが自分の仮想間を簡単にひらくことができます。……様々なユーザーの間に参加したり、自分で間をひらいてみましょう。……様々なユーザーの間に参加したり、自分で間をひらいてみましょう

cfan_yjr:《真女神转生》GBA版,游戏进度日志记录

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/34244

游戏进度是打到接受爱莉丝的委托去新宿购买六芒星,现在主角一行人已经买到了该道具,接下来是要回六本木地方

DRAG(DRAG)

indienova.com/steam/game/773840

contact point traction technology, 四維接點牽引技術)和損傷力學模型,讓多位玩家同時進行汽車環場拉力賽競技……你可以利用領先玩家的氣滑流跟在後面,也就是這遊戲DRAG命名的來由。……你甚至可以煞車來確認看看有沒有人跟著自己的氣滑流,但是要有出錯就會翻車的心理準備

版本:Early Access


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