indienova.com/history/111
本作的开发耗时 5 年,而且期间有各种改动,早期神谷英树曾担任过本作的制作人,但因为设计理念有些不同,……这导致了三上真司离开卡普空,也是卡普空被称为“卡婊”的原因之一。……两个版本有一定差别,美版中敌人的攻击欲望更强,游戏难度更高,而且血腥部分没有和谐,所以都说“NGC 美版
indienova.com/u/oncle/blogread/3474
叔叔最近接触各种独立游戏开发者有一段时间了,预见的困难各种各样,例如:1、组队找队友,程序找美术,美术找程序……2、需要学习新的软件!时间成本啊!3、缺乏资金生存!从这一二三条中,当然是第三条最要命了!……如果有的开发者说,我没时间弄这些事儿啊,还都是英文的!
indienova.com/game/guns-of-mercy-rangers-edition
一款有趣的射击过关游戏,在未来的某一天,来自遥远深空的外星人入侵了地球,人类在外星人高级武器的碾压下被迫转入地下作战……-非常疯狂的游戏世界,非常疯狂的冒险。 - 用金币来升级自己,提高自己的战斗力!……- 简单且精准的游戏控制,有一百多关等待你来挑战
indienova.com/groups/post/100374
如果上帝有天平,天平的两端一定是狗粮和世界。等价交换。磕cp万岁! 方程: 我刚刚在玩女神异闻录5。……感觉啊,电子游戏谈论社会正义谈论人生价值什么什么的,还是独立游戏才有看头。…………女神异闻录5啊、巫师3啊、最后生还者啊、死亡搁浅啊……都不如独立游戏好看呐
indienova.com/steam/game/711990
還是人财两空一身绿?……還是人财两空一身绿?……被命運玩弄的公主:索尼婭CV:涼貴 涼「嗚···為啥我掙錢非得脫了才行啊……」古蘭國的公主,無意捲入了王室爭奪的戰爭中
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/19012
我所说的死亡,并不是传统意义上的心跳停止。而是,有那么一瞬间,你的灵魂脱离了你的肉体。……你迷失在三途河岸,你在河岸徘徊时,会发现岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道它究竟有多大……画廊里会有许多的空画框,你需要辗转于你生前的记忆来寻找记忆碎片填满这些画框,如果你能勇敢面对现实,找齐记忆碎片
indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
有好些东西催生了我这个打算。……古希腊柏拉图派的学者们过早的看穿了这一点,还创造了因果律法的各种代用品(理型论啊形式论啊诸如此类的)—……,让她继续活下去,她会走到哪里、能走到哪里、成为什么样的人呢?
indienova.com/game/papertris
Papertris 是一款有趣的街机益智游戏,彩色立方体在所有 6 个可能的方向上溶解,你决定将你的立方体放在哪里……◎ 挑战模式是棘手的,有各种任务,玩家必须解决合适的任务才能进入下一关,每关的难度都比较大◎ 在无尽模式中……,每一关的速度越来越快,难度也越来越大,只要你有能力,就可以获得分数
indienova.com/groups/post/33503
居然是先设计好的玩法和关卡,再去套的故事?说实话有点小失望?这么完美压抑的故事是后期完成的??……---------------------------------有创意的玩法自然会吸引玩家去尝试,去挑战……星渺: 啊鸭,搬运过来了啊 茶多酚: 玩法和关卡,是故事重要的灵感来源在不确定玩法的情况下就创作故事
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)