indienova.com/u/vincentely/blogread/28611
所以目前在研发一套镜头系统,能够让策划自己去编辑各种镜头。……这种镜头的好处是能够保证玩家的视野在可控范围内(设计师决定玩家能看到什么),达到比较好的画面效果。……目前,设计方案已经敲定,但是对于这些镜头的触发、切换、交互等体验效果,是需要我们去验证的
indienova.com/u/waisiong/blogread/34387
[绘空少女]Steam游戏页面宣传 【绘空少女SHUNYA】平台:PC Steam大家好,《绘空少女SHUNYA
indienova.com/u/shalu/blogread/23397
旅行住宿的准备参展一定记得开展之前一天就要提前布展,买机票火车票以及预定酒店至少提前一周。……我们第一次没经验杭州核聚变时候想反正苏州到杭州的班次多,想这当天买票就可以,结果所有票都断,最后还是开车去的杭州……游戏版本的准备参展的游戏版本需要是玩家可以快速上手体验的,内容偏刺激一点会效果比较好
indienova.com/u/wb-1677076037
我是空松养的GERUGE啊!!!。 微博:阿鸟-空松girl役
indienova.com/steam/game/2959610
你是否好奇空乘人员除了提供茶和咖啡外还做些什么?快来体验《空乘人生模拟器》,一探究竟吧!……扮演一名优雅的空乘人员,接受严格培训,掌握工作的每个细节。……立即在Steam开启你的空乘生涯,与《空乘人生模拟器》一同翱翔云端!
indienova.com/game/cabin-crew-life-simulator
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indienova.com/u/retrodaddy/blogread/2255
现在想到的方法是把碰撞部分跟sprite分开比较好,anchor就可以随意设置了
indienova.com/groups/post/428
哪? ROY: 猜猜看,转换下思维,它是另一个体现形式 ZacHH: 同卡第七关
indienova.com/groups/post/101671
空形体: 游戏的设计模式什么的自学很多弯路,先打好基础功,再去找游戏相关的实习工作 空形体: 现在unity……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起做独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏……空形体: 目前在计划做一个假派对游戏,除了玩家自己,其它的全是机器人
indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/36448
我们打算不打扰一位对着咖啡杯累到睡着、刚刚醒来的员工;在工位上,有人因为工作做不完打断与我们的对话,他甚至没有时间去茶水间……类似地,在停车场与自己的车交互时,他会感叹:“除了公司和公寓两点一线以外,你已经不记得上次去其他地方是什么时候了……简单来说,就是将游戏定义为“玩游戏,就是自愿去克服非必要的障碍”,哪怕未来人类完全不用工作了,只是玩游戏
版本:Early Access
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