未选之路(Road Not Taken)

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来自 Steam 用户 梦残月in帝都 的评论作为一个被该游戏花样吊打的手残默默推荐……不过既然我能闹猫难度通关一次证明还不太难吧……救小孩的伟大事业(至于为什么每年都有少则三四个,多则七八个的小朋友在森林里迷路,就是个千古未解之谜了)……就推箱子部分而言,个人感觉比传统的推箱子难一些

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

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发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……用类似这样的方法也可以检测一旦遇到应该发生碰撞的tiles,就执行停止运动的代码,这样就会给人一种发生碰撞然后被阻挡了的感觉了……之所以没有0,是因为0那个位置是的。到现在我也没研究明白,为什么没有c0,还请高人指点啊

无光之空:君主版(Sunless Skies: Sovereign Edition)

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《无光之 (Sunless Skies)》是著名冒险类游戏无光之海的姐妹篇,不同于无光之海的阴暗维多利亚风格……,无光之更多的选取了蒸汽朋克的艺术风格,以太空为背景,讲述了在那个架空时代群星的革命故事,太空中的维多利亚帝国……《无光之》中的太空充满了生机勃勃的景象,这也与一般太空作品阴暗的风格不同,总而言之,本作是一款充满“

无光之空(Sunless Skies)

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《无光之 (Sunless Skies)》是著名冒险类游戏无光之海的姐妹篇,不同于无光之海的阴暗维多利亚风格……,无光之更多的选取了蒸汽朋克的艺术风格,以太空为背景,讲述了在那个架空时代群星的革命故事,太空中的维多利亚帝国……《无光之》中的太空充满了生机勃勃的景象,这也与一般太空作品阴暗的风格不同,总而言之,本作是一款充满“

小组帖子:吃惊 又出现了新谜题

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Zapper#29找不到 赵广东: 研究了一大堆kickstarter上的新西兰项目,还是过不了第一关,感觉这游戏不大适合我……感觉自己找到了,但是怎么试都不对 Zapper: @Malhela#36 应该不在,至少我没找到。……#42 第五关是一个游戏中的一小块截图,我只能告诉你游戏的类型 不是roguelike 浑身难受: 我感觉楼主要火

Little Odyssey(Little Odyssey)

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Everything is nothing LD45 的作品Start with nothing其实是很宽泛的一个感觉……到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题,所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时里即兴的曲子,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏里没什么引导

小组帖子:今天玩了古镜记,又又又又又卡关了

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我觉得重要的和过关决定重要的不是一件事啊摔,什么游戏的解密设计非常丝滑?……(,,・ω・,,) jeffssss: 同感,过高的自由度反而让我有种手足无措的感觉。……就感觉每一句话我都想mark,但是合成线索的时候又基本合成不成功

小组帖子:宇宙漂流开发随感

indienova.com/groups/post/92561

种上几块玉米后,抬头望着天空,突然发现天上那个被我当做月亮的岩石星球看着很带感,心里一下就激动了,我要的就是这种感觉啊……(ps,其实我又搭了一下场景,没有第一次有感觉,第一次不小心被我弄崩溃了。。。)……你或许可以给你的星球加上个引擎什么的?把自己星球资源限限,别的资源在别的球上什么的?

Molang:我是个新人,也不知如何开始。

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相反偶然看到的INDIENOVA社区却感觉很平和,加上自己有做自己的游戏的想法,开始在这里混迹吧。……相反偶然看到的INDIENOVA社区却感觉很平和,加上自己有做自己的游戏的想法,开始在这里混迹吧。……我也不知道具体问什么,希望看到这篇日志的大大能够说一说经验,谢谢

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

),在没有无线通信技术以及占卜技术的世界观里,想找人通常都是找人打听的,问题就是拉个表把所有人列出来感觉不太对……,只给每个人打听熟悉的几个角色的选项感觉也好不到哪去而高呼这这是男人的浪漫的主程不打算取消到处乱跑的设计……某亚瑟: 我觉得如果到处乱跑怕找不到,莫不如直接在NPC本来的位置留下类似NPC的信,写着今天去做什么什么

版本:Early Access


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