Lanza:Lanza-2017的新年派对(Last Updated:20170319-20:30)

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我的像素图水平也就是这样了)简单的调色盘原理,老游戏多有利用,于是做出来省了很多事情(服装习惯,那有的人短裤有的人长裤什么的……另外增强了打击感还有地图的亮度也会被时间影响2017.01.29城市东半区的地图已经完成(当然 店铺什么的是没有滴……没有实际作用)2017.02.03开始一些最后处理

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

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hello,各位老板们好,这里《电器今晚不上班》研发组的打工仔——电气!……(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“更”,作为一个良心未泯的打工人

买个可乐饼吧!(Buy a Croquette!)

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智慧勇敢的女高中生青千绪,竟面临着没有钱买可乐饼的重大危机!……明明中午吃了两份便当,青千绪的肚子却又咕噜咕噜地叫起来了!……清点商品、帮忙跑腿、收集都市传说、词语接龙,甚至翻垃圾桶都能找到珍贵的日元硬币哦!

华仔咯:《重构》硬核塔防开发日志1和设计历程分享

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自5月1日写下第一行代码,现在已经有了一个初步的DEMO,腾出来写一篇开发日记记录下这段时间的工作。……我不反对游戏多实践,游戏只有玩着的时候才知道是什么感觉,但对于开发策略游戏来说,必要的沉思有意义的……使用纸上或桌面原型很好的预演工具,之前《寻居之蟹》解谜游戏的时候就用过,这次设计模块的摆放规则时

妈妈,别走

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“妈妈,别走”一款充满温馨的情感治愈游戏,我希望分享给你关爱爸爸妈妈的经验,分享如何爲他们建立起健康……,会爲之感动流泪的游戏~2020年,随着80后步入不惑之年,独居与巢的爸爸、妈妈总数将达1.2亿。……你将每天问候妈妈,试着爲她一顿饭,还可以帮她准备一次次温馨的旅行

游戏设计院校番外:USC Summer Programs

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夏校小王子葱葱刷完 USC 夏校之后又欢脱地回来主动分享经验了,虽然每次都打着不采访就不知道说什么的旗号闹着要被采访……最后两周就是 final project,整个过程会有 TA 指导,不会的可以问。……我觉得 NYU 和 USC 的区别就是,NYU 教你如何游戏设计,USC 教你如何游戏设计师

归来(Return)

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《归来》一个简短的互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱的宠物的死亡。他能克服这些感受吗?……我需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志6

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[绘少女SHUNYA] 独立游戏世界地图分享 大家好,我来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏……以下最新版本的选关世界地图

小组帖子:[ 分享 ]写轮眼小作业·最近在GMS2里写的一个几何动画系统雏形

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既然直图(折线,多边形)和弯图(圆)两个系统肯定是分开的(实际上弯图远比直图简单),下面先分析一下需要哪些参数……如果要再强化的话,比如路径位移(目前只是锚点之间线性移动),碰撞处理什么的都是有生之年。……三流独立打架,二流独立啪啪,一流独立爸妈,为自己鼓掌

冒险的旅程永不平坦,勇者就要勇往直前

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试玩了几个小时后,依然没有打过第 2 关,不过倒是养成了抓时机的好习惯,有了”操作感“,在这一点上,勇者的还是不错的……做出这个决定颇为不易,毕竟部分重构表示在 1 个月左右甚至更长的时间里不太会有新东西产出,玩家们还在群里嗷嗷待哺,日常更的信息多了也不好答复……刚哥忙拦住我,别立 FLAG 啊,我会尽最大努力去推进,但日期什么的,现在不能乱说啊!

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