indienova.com/game/capcom-arcade-stadium
《卡普空街机馆》包含了上世纪 8-90 年代,Capcom 的数十款街机名作,比如国内玩家非常熟悉的《……除了街机原版的游戏内容之外,《卡普空街机馆》还加入了多项全新的便利功能
indienova.com/game/boku-wa-koukuu-kanseikan-airport-hero-3d-kankuu-all-stars
ぼくは航空管制官 エアポート ヒーロー3D 関空 ALL STARS, ぼくは航空管制官 エアポート……ヒーロー3D 関空 All Stars
indienova.com/game/deep-space-tavern
《深空酒馆》是一款极简主义模拟经营游戏。……在《深空酒馆》中,你只需用鼠标点击,便可以开始酒馆大业、体验简洁管理的乐趣,而无需面对传统管理游戏的繁琐
indienova.com/game/puppeteer
故事主角空太郎被魔法月国的暴君月熊国王变成了木偶。……虽然得到了传说中的剪刀“卡里巴斯”,还把开朗的妖精毕卡里娜救了出来――空太郎究竟能否回到地球呢?
indienova.com/groups/post/101421
(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做的是类似SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……,特效跟伤害数字的显示,用动画帧事件或者用逻辑帧数据管理都可以;另一部分是伤害判定用的数据,包括伤害倍率
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
谈谈我的一些观点供参考讨论1,用爱发电的原因如果真的做好一款游戏,用爱发电肯定是不行的,人员的分散,……那么,看到发起人,怎么考虑值不值得加入呢?第一,有没有积极的去寻找团队的伙伴?……又怎么会靠谱呢?多渠道,多方位的去寻找,确实花足够的精力去组团队,这是考核他的第一个方面
indienova.com/groups/post/1386
(这些都是数字符号英文)用 打开写好的对话文档啊(从文件获取)或者 代码行间的字给塞进去(从代码中获取……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……虽然用了第二个方法后不成功,但是运行游戏却变卡了……也许字体还是导进去了,但是中文字不知道怎么显示出来
indienova.com/u/ceasia/blogread/29842
曾经我还能精确调整每位球员的跑动和站位,现在我居然只能用系统规定好的几个阵型来踢球,这怎么莫名其妙有股隔壁味儿呢……它本来应该,也有能力给人们带来快乐……但卡普空硬生生地用一波谁来了都觉得无语的操作成功地翻了车:除去免费赠送的……此外《闪客快打7》的游戏内容质量也不怎么样
indienova.com/u/2439905184/blogread/31278
返回栈中元素的数量func _len():return len(self.data) == 0# 如果栈为空,……self.data.append(element)pass# 从栈S中移除并返回栈顶的元素,如果此时栈是空的……return self.data.pop_back()# 不移除栈顶元素,但返回栈顶元素,如果此时栈是空的
indienova.com/groups/post/101498
返回栈中元素的数量func _len():return len(self.data) == 0# 如果栈为空,……self.data.append(element)pass# 从栈S中移除并返回栈顶的元素,如果此时栈是空的……return self.data.pop_back()# 不移除栈顶元素,但返回栈顶元素,如果此时栈是空的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.028 秒(地球人时间)