indienova.com/u/diestr/blogread/1391
而当下人有点不够啊,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物啊画地图啊设计各种城镇啊地下城啊等等……毕竟自我介绍啊简历啊作品展示啊什么的,得跑到我们老大面前,选人这个事儿都是他负责,我至多在一旁稍微指指点点了
indienova.com/u/waisiong/blogread/34257
大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏《绘空少女》,这是火关卡的玩法和美术分享……,请各位慢慢欣赏和给予你们的看法,感谢感谢~ 各位好呀,我又来更新我的游戏《绘空少女》的开发进度了,现在完成了火方块关卡的玩法
indienova.com/game/100-percent-orange-juice-alte-and-kyoko
首个来自空旋战姬的 DLC 角色阿露特,与备受期待的冰山美人,来自疾旋战姬的京子。……角色包包含:- 阿露特——来自空旋战姬,CV:川崎芽衣子- 京子——来自疾旋战姬,CV:藤田昌代- 属于两名角色的全新
indienova.com/game/osman
该游戏类似于卡普空的《飞龙》,由卡普空的一名前雇员设计
indienova.com/u/tystudio/blogread/364
比如“啊~开发日志好麻烦啊~不想写!”“写什么设计书啊!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……“这设计书好复杂啊~不想看了不想 看!”“手好酸,不想动不想动!”“魂淡啊!……测试好麻烦啊,该死的怎么写了这么多!”
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25987
比如你在一个巨大的空荡房间,大吼一声啊,然后你会听到回声就变成:啊~~~啊~~~啊~~~啊~~~;然后房间变小了……,那么你的回声间隔就会变短,变成:啊~啊~啊~啊~;如果房间再变小,当你没办法回声的啊和刚刚发出的啊的时候……,声音就会变成:啊!
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7498
没有,你们只是看见了猎空、蝙蝠侠、HelloKitty和高达,然后随声附和和百度了一下
indienova.com/u/waisiong
大家好,我是来自马来西亚的游戏开发者,现在正在开发一款PC平台的横向解谜游戏「绘空少女」,欢迎各位去主页看看
indienova.com/game/aozora-under-girls
青空アンダーガールズ!
indienova.com/game/recore-definitive-edition
与英勇的核心机器人“薇欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险
版本:Early Access
总页数:50
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