彭必涛:Eastward:上海皮克皮工作室的冒险游戏招募关卡设计师

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而当下人有点不够,就我一个人在折腾关卡,进度缓慢,缓慢无比。……而对于做关卡嘛,我的理解无非就是根据剧情和资源做游戏内容,什么做怪物画地图设计各种城镇地下城等等……毕竟自我介绍简历作品展示什么的,得跑到我们老大面前,选人这个事儿都是他负责,我至多在一旁稍微指指点点了

晨叶游戏工作室:[绘空少女] 独立游戏开发日记3

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大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款横板动作解谜游戏《绘少女》,这是火关卡的玩法和美术分享……,请各位慢慢欣赏和给予你们的看法,感谢感谢~ 各位好呀,我又来更新我的游戏《绘少女》的开发进度了,现在完成了火方块关卡的玩法

100% 鲜橙汁:角色包 - 阿露特与京子(100% Orange Juice: Alte & Kyoko)

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首个来自旋战姬的 DLC 角色阿露特,与备受期待的冰山美人,来自疾旋战姬的京子。……角色包包含:- 阿露特——来自旋战姬,CV:川崎芽衣子- 京子——来自疾旋战姬,CV:藤田昌代- 属于两名角色的全新

麒麟(Osman)

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该游戏类似于卡普的《飞龙》,由卡普的一名前雇员设计

TYStudio:吉祥物的作用

indienova.com/u/tystudio/blogread/364

比如“~开发日志好麻烦~不想写!”“写什么设计书!只要有脑子就够了!魂淡管他什么不通畅呢!”……“这设计书好复杂~不想看了不想 看!”“手好酸,不想动不想动!”“魂淡!……测试好麻烦,该死的怎么写了这么多!”

奇亿音乐:游戏配音中必须要重视的环境问题

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25987

比如你在一个巨大的空荡房间,大吼一声,然后你会听到回声就变成:~~~~~~~~~~~~;然后房间变小了……,那么你的回声间隔就会变短,变成:~~;如果房间再变小,当你没办法回声的和刚刚发出的的时候……,声音就会变成:

东方汐:人呐,不装B就会死

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7498

没有,你们只是看见了猎、蝙蝠侠、HelloKitty和高达,然后随声附和和百度了一下

会员:晨叶游戏工作室(Morleaf Studio)

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大家好,我是来自马来西亚的游戏开发者,现在正在开发一款PC平台的横向解谜游戏「绘少女」,欢迎各位去主页看看

Aozora Under Girls!

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アンダーガールズ!

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

版本:Early Access


总页数:50


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