zedc:试着:下一代手柄的工业设计

indienova.com/u/zedc/blogread/19352

当然还是用手柄更方便,但不一定只靠拇指,可以靠手柄本身感应被握住的力度(这个又可以用来做某些游戏了)……但右摇杆和按键不能同时的问题还是有。换句话。游戏的视角操作真的那么重要吗?……3d游戏的视口投影到哪里,游戏的表现力就到哪里。如果视角固定或太机械化,游戏本身的表现力也会打折

向死而生

indienova.com/g/ltd

游戏特性: 开发团队: 无 -

SB 帝国(Sovereign Brain Empire)

indienova.com/game/sovereign-brain-empire

《SB 帝国》是一款第一人称真人互动叙事类产品,故事发生背景一个 Sovereign Brain AI……卫薇薇:你家的“保姆型机器人”,编号 MVV1984,原本为流浪者,后来重新融入人类社会,通过“反向图灵

indie 新闻官:现在看 Twitch 直播的时候可以顺便买游戏了

indienova.com/u/news/blogread/2407

现在看 Twitch 直播的时候可以顺便游戏了,观看主播直播的时候,可以直接购买相关的游戏。……当然不是所有游戏都可以,现在官方已经给出了一堆列表,可以到这里看看--很多独立游戏

智晶扫雷(jingor mine)

indienova.com/steam/game/1842200

立方体展开面(智晶面)上玩扫雷!……特别注意的是,智晶面中棱另一边的雷的情况。立方体展开面(智晶面)上玩扫雷!……所以智晶扫雷中最大的数字为8);如果方块上为(相当于0),则可以递归地打开与相邻的方块;如果不幸触雷

迷雾侦探(Tales of the Neon Sea)

indienova.com/game/tales-of-the-neon-sea

某个未知的时代节点,拥有自我意识的机器人和人类同处一个世界,互相忌惮却又相互依存,冷漠的关系一直僵持……主角酒吧偶然接触到了一起失踪案,以为只是平常,却没想到调查过程中出现了消匿已久的杀人恶魔的影子。……QQ 更群:332880997新浪微博 :@ 手领科技

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志3.1

indienova.com/u/hcandersen/blogread/28689

时间过的真快。所以这里不整虚的直接干货吧。文字方面,依然继续整理基础的对话路线文本。……搭配上面的草图,玩家游戏中段会步入的区域部分的概念草图。……以上为城中空港的艇设计图和游戏中的实际画面

苹果王朝的起点——Apple II 诞生记 - GeekLogic EP04

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-video-04-apple-ii/

最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于Apple II历史的片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧……最近实在很忙,被更了,上次答应观众要做一期关于 Apple II 历史的片子,那么请搬好板凳,尽情观看吧……本片讲述的是 Apple II 的诞生历程,同时也是苹果公司的创立过程,搜集资料的过程当中,得到了很多朋友的帮助

圣诞赛跑(Christmas Race)

indienova.com/steam/game/755600

帮助圣诞老人拿起路上的礼物! 你收集的礼物越多,得分越高! 帮助圣诞老人拿起路上的礼物!……你也可以店里新的角色和雪橇!圣诞节快乐 !特征:■非常滑的斜坡!■漂亮的装饰品!

小组帖子:2048*3消

indienova.com/groups/post/100677

发起:bailt 3*3棋盘初始时一个棋子(开始游戏时棋盘上随机生成一枚棋子)当移动时在空的棋格上生成一个棋子所有的棋子会随着同一个方向移动当棋子连续横排

版本:Early Access


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