艾人的长夜(艾人的长夜)

indienova.com/steam/game/2561610

(有心者事竟成!!)……,我个人预估在30-40个小时,具体多久就看大家了(肯定有朋友能让人大吃一惊,我拭目以待)最后,再次感谢所有关心与支持的朋友……希望在你们的帮助下,我们能,一把喜欢的事情做到好!真诚的感谢大家,谢谢!

艾人的长夜(I's Long Night)

indienova.com/game/is-long-night

(有心者事竟成!!)……,我个人预估在 30-40 个小时,具体多久就看大家了(肯定有朋友能让人大吃一惊,我拭目以待)最后,再次感谢所有关心与支持的朋友……希望在你们的帮助下,我们能,一把喜欢的事情做到好!真诚的感谢大家,谢谢!

Niwatori ni Natta Ore: Kodoku na Majou to no Itsuka-kan

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を飛ぶ。スペースキーを押し続けると、一定時間を飛ぶことができます。……ダンジョンには複数のギミックがあり、この卵を使ってギミックを動させることができます

indie 新闻官:洛克人30周年,《洛克人11》公布!

indienova.com/u/news/blogread/4672

在视频的最后,卡普还公布了30年纪念最新作品《洛克人11》。……不同于9代和10代对初代几作的刻意模仿回归,本作画面以及动作效果均进行了重新制作,感觉上跟系列以往作品都不一样

彗星(comet)

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其中一块碎片带着灰尘朝温景家的方向飞来,包子受到惊吓跑到顾谦身边,几人被划过的流星所吸引,不久便发出破的巨响……画面效果温馨像素风。探索真相玩家要帮助温景在有限的时间内找到并使用正确的工具,才能让所有人活下去

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

indienova.com/groups/post/2265

希望能找到一的伙伴。……不过,既然是你招募人,自然有些想法,不然招到策划后,与你想法不符,很容易冲突。……clipdoll: @ayunero#10 那打扰了,再见 辣鸡Larj: 游戏制作经验有多少年 ayunero

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

indienova.com/groups/post/101628

ayunero: 想法很棒,我有这个需求,可惜我不在深圳,遗憾。……zzm88: 家里挺好的,通勤很花时间。。。……执花仗剑春风妒: 来广州我们一搞吧

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352

完全没时间可恶)看了感兴趣的话可以发下站内消息或回复评论讨论讨论,欢迎切磋,一个人开发还是有点无聊呢……现在大本营是的,后续考虑在大本营中加入各种功能性建筑,参考传统的建筑游戏一样。……tip2:目前简单实现了几个技能的数字效果,但距离实现真正的技能特效还需要很多开发实现

电视购物狂(TV Shopping Maniac)

indienova.com/g/TVShoppingManiac

本作品制作于CIGA Game Jam 2020开发团队: 白糖烨 - 美术/主 Leo - 程序

CaulFie1d:1月份更新24个关卡

indienova.com/u/caulfie1d/blogread/33068

由于我现在一名大四读设计专业的学生,年底忙着毕业设计,原本预计12月更新新的机制和关卡,导师最近再

版本:Early Access


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