indienova.com/steam/game/2561610
(有心者事竟成啊!!)……,我个人预估在30-40个小时,具体多久就看大家了(肯定有朋友能让人大吃一惊,我拭目以待)最后,再次感谢所有关心与支持的朋友……希望在你们的帮助下,我们能,一起把喜欢的事情做到好!真诚的感谢大家,谢谢!
indienova.com/game/is-long-night
(有心者事竟成啊!!)……,我个人预估在 30-40 个小时,具体多久就看大家了(肯定有朋友能让人大吃一惊,我拭目以待)最后,再次感谢所有关心与支持的朋友……希望在你们的帮助下,我们能,一起把喜欢的事情做到好!真诚的感谢大家,谢谢!
indienova.com/game/niwatori-ni-natta-ore-kodoku-na-majou-to-no-itsuka-kan
・空を飛ぶ。スペースキーを押し続けると、一定時間空を飛ぶことができます。……ダンジョンには複数のギミックがあり、この卵を使ってギミックを起動させることができます
indienova.com/u/news/blogread/4672
在视频的最后,卡普空还公布了30年纪念最新作品《洛克人11》。……不同于9代和10代对初代几作的刻意模仿回归,本作画面以及动作效果均进行了重新制作,感觉上跟系列以往作品都不一样
indienova.com/groups/post/2265
希望能找到一起的伙伴。……不过,既然是你招募人,自然有些想法,不然招到策划后,与你想法不符,很容易起冲突。……clipdoll: @ayunero#10 那打扰了,再见 辣鸡Larj: 游戏制作经验有多少年啊 ayunero
indienova.com/groups/post/101628
ayunero: 想法很棒,我有这个需求,可惜我不在深圳啊,遗憾。……zzm88: 家里挺好的,通勤很花时间啊。。。……执花仗剑春风妒: 来广州我们一起搞吧
indienova.com/u/zhouyg/blogread/9352
完全没时间啊可恶)看了感兴趣的话可以发下站内消息或回复评论讨论讨论,欢迎切磋,一个人开发还是有点无聊呢……现在大本营是空的,后续考虑在大本营中加入各种功能性建筑,参考传统的建筑游戏一样。……tip2:目前简单实现了几个技能的数字效果,但距离实现真正的技能特效还需要很多开发实现
indienova.com/u/caulfie1d/blogread/33068
由于我现在一名大四读设计专业的学生,年底忙着毕业设计,原本预计12月更新新的机制和关卡,导师最近再催
版本:Early Access
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