影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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追加了擅于足技招式的新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场

mengmian:新游《欢乐块队》杂谈 整合《我的世界》玩法集合的游戏体?

indienova.com/u/mengmian/blogread/12013

steam上看新游戏的时候看到了这样一款游戏,但在steam上还没有发售,但是在百度搜索上却发现这游戏竟然官网……总体来看这款游戏3个游戏模式,一个是起床战争,一个是岛战争,还有一个地牢幸存者,从选择游戏模式界面看……相比岛战争和地牢幸存者确实就一般,岛就是《我的世界》岛模式,但相较于它是第三人称模式以及操作手感并不理想

异常情绪回收组(异常情绪回收组)

indienova.com/steam/game/2597460

这个游戏里,非常可爱的二次元美少女!还有……美少年!就是这样,嗯?还不够吗?……你会在探索的过程中遇上各种具有奇奇怪怪的规则的情绪体,你并不知道这些情绪体什么效果,但是你可以通过不断测试或者进入解析事件来了解这个情绪体……多达几百种奇奇怪怪脑洞大开的效果可以组合!(具体多少就不算了,应该会经常更新的吧?)

Diedknight:《钓鱼牌》版本Ver0.06 更新日志

indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113

永恒胚胎- 效果变更:从"这张牌不会受到变异影响;鱼塘中每一个不重复的词条,此鱼牌的价值+10"调整为……"每刷新10次商店,吞噬"鱼人战鼓手- 效果变更:从"鱼塘中每4个鱼人族,捕获强度+1(上限+2)"……鱼人厨师- 效果变更:从"每触发2次吞噬效果,向鱼塘中随即添加1条鱼人鱼苗"调整为"每5条鱼被吞噬

空之桃源(Heaven in sky)

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岛种田建造游戏 在岛上,从初始的小木屋开始,通过修复**岛之间的桥**可以收复废弃岛,从而**……扩大土地面积,种植作物、发展科技、建筑不同的功能建筑、不断积累资源**,还能布置装饰物,修复岛船,将岛打造成一个全面自动化的美丽岛群

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2601

要说这周最有成果的事情,就是把玻璃效果搞出来了,车上的挡风玻璃——可碎、可裂、可掉落,!……然后就车前后的保险杠的物理效果也搞定了。……后面开始汽车其他部分的物理效果,将汽车按照部分不同赋予不同的硬度以产生不同的碰撞变形效果,然后根据变形程度控制零件的功能性与是否脱落

灵魂猎人(THE SOUL HUNTER)

indienova.com/steam/game/1047140

几天观察到一个新闻,在某小镇个房子十分怪异,已经五户人家因为特殊原因搬离出去,他们说遇到灵异事件

小组帖子:LAST OLD SHOOTER 最后的老枪手开发日志

indienova.com/groups/post/99685

发起:纯纯 https://github.com/chunchuna/LastOldShooter想参与的小伙伴都可以参与进来……无论你是想法和玩法建议,还是会美术或者音乐音效,程序都可以。或者只是想玩玩游戏提提建议!……游戏名(Los last old shooter) 最后的老枪手背景:玩家在宁静的村庄生活,几天后爆发丧尸

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

indienova.com/u/mnikn/blogread/31066

于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初版的大体样子了,但是细心的人一看就会发现效果和 indienova 的海报差很多。……,而且背景也有噪声,周围高斯模糊,于是使用万能的 css 去实现这些细节,顺带添加了下表单,最终效果如下

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

发起:孤狼工作室 朋友,还在为无法实现某个美术效果而发愁吗?选我吧,因为我会写 shader!……莫等闲、白了少年头,悲切。一起寻找游戏的宝藏,实现人生的价值吧!……远程联机合作的飞行游戏目前没看到:) 如果能做好,在现阶段相对成熟的游戏行业中,也算卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情

版本:Early Access


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