冠军在黎明(Champ at Dawn)

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篮球比赛 您可以在篮球比赛中投篮 120 。以低概率创建特殊回合

小组帖子:Wave(波动)——实用脚本介绍(2/5)

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offset——偏移量这个方法会返回一个不停波动的值,这个值会在"duration"参数传入的时间内(单位为)……= Wave(-45,45,1,0)这句就是让图片的角度在-45度到45度之间波动,波动单位时间是1x……= Wave(-10,10,0.25,0)这句则是让某个对象快速的反复左右移动在1/4内在-10到

600 秒:被淹没的教会(600Seconds ~The Deep Church~)

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一定要击败在600后出现的怪物大军,从噩梦中脱身。……探索环节在进入翌日前的600内,雾月可以在静谧的梦中世界的教会进行探索。……战斗环节经过600进入翌日后,便会进到攻克被水淹没的教会的战斗环节

散热小队:如果江湖沙盒的演化频率由一月变为一天?

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玩家的行动会消耗一,这一中内要在帧数不低于30的情况下,确定当前框架下最多能同时容纳多少NPC行动……一.300个NPC,改了一些参数最后时间消耗稳定在1以内,但是帧数平均只有20,肉眼可见的卡。二

十秒爆炸 Exp10sion(Exp10sion)

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你将扮演一个会在10内爆炸的炸弹,要在爆炸前抵达终点。……Exp10sion,一款像素风格2D平台解谜游戏:你将扮演一个会在10内爆炸的炸弹,要在爆炸前抵达终点……游戏原型诞生于第51届Ludum Dare游戏创作活动,创作主题是:Every 10 seconds(每十

kuaile:Unity的时间

indienova.com/u/kuaile/blogread/871

IEnumerator CreateTube(GameObject obj)//做一个迭代器{//等待2yield……> _tubeList = new List<Rigidbody2D>();//3后开始执行……,以后每2执行一次函数InvokeRepeating("CreateTube01", 3, 2);void

游戏历史上的今天:《勇者 30》

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人设下了不少功夫之所以被命名为《勇者 30》,是因为一切游戏机制都与 30 的限制有关。……譬如,角色扮演玩法的“勇者 30”模式之下,玩家必须扮演勇者在 30 的限制之内摧毁魔王。……则需要使用金币将时间重新恢复为 30

The Leviathan's Fantasy-Mechanical Crisis

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效果2:受到攻击有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60,有30CD。……效果2:攻击时有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60,有30CD

莫比乌斯之环:不属于任何人的交响悲歌(莫比乌斯之环-不属于任何人的交响悲歌-MOBIUS & ELEGY BELONGS TO NOBODY)

indienova.com/steam/game/1094320

开发:雾屿镜式制作组, 神飞工作室-SleeeeepFly 。……————————分割线—————————— 嗯嗯...大致介绍完游戏,也是和大家好久不见,我是神飞工作室旗下雾屿镜式制作组的爱抖露哗音……长时间的制作,也有觉得想要放弃的时候,还好遇见愿意支持我的“他们”:此处应@神,没有他的支持以我薄弱的工资肯定很难支撑游戏走到现在

会员:etherko(EtherKo)

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最近在玩:塞尔达(天下第一,了),赛博朋克酒保每日的疑问:为什么小夜这么可爱【沉思为什么大宫糖这么甜

版本:Early Access


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