七世界(Seven-world)

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个人,一款游戏,游戏框架已完成80%,一个介于杀戮尖塔,炉石传说,月圆之夜之间游戏。……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际上还是1个玩家。……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己世界观,自己剧情 战斗方式是1v1或者

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

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老王是个人品很靠普的人,79年,年龄比我大11岁,独自一个人很宅生活了十几年,自个做游戏做了8年,……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……、或者想成为我们前行路上合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

老王是个人品很靠普的人,79年,年龄比我大11岁,独自一个人很宅生活了十几年,自个做游戏做了8年,……我负责主外,主要负责政府关系、资质、找投资、以及后期游戏推广与运营。……、或者想成为我们前行路上合伙人,就加微zhangmingdeng8; 我们将与你携手一起员我们游戏梦

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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镜面反射是游戏十分常见又比较麻烦需求,大多情况都需要额外创建一个摄像机,根据镜面镜像反转位置来渲染镜子中内容……平面镜又将光镜面反射到人眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中虚像。……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光颜色),在镜子可以看到物体

夜惊(Night Fright)

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在阴冷、充满气氛房子,您会体验到他日渐衰败精神状态。……随着他越来越陷入自己噩梦,他必须面对自己行为毁灭性后果,从而带来令人不安体验。……您需要解决散布在各处谜题才能取得进一步进展

奥威尔(Orwell: Keeping an Eye on You)

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老大哥来了——那个人就是你。调查市民生活,找出恐怖袭击凶手。……但是请注意,你提供这些信息也许会有后果…… 奥威尔是政府新型安保程序,拥有可以调查这个国家所有网络信息能力……它可以监控所有的个人社交信息以及任何电脑

本周Steam值得关注的游戏 5.6-5.12

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在本作,将各种日常行为化作卡牌(工作、睡觉、放松、社交、摸猫等等),平衡你娱乐与压力,别被拳头搞垮啦……玩家将阅读涉及盗窃,谋杀等八个案件侦查卷宗,并根据法律条款以及判例来撰写最终侦查意见。……让患者们为你撰写推荐,争取赢得医生执照,成为真正医生!游戏暂无中文

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为0吧.然后IncrSat效果对参考值进行了+1操作……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点模型辣

版本:Early Access


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