流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

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游戏的名字还没想好,暂时先用《节奏怪兽》这个相对贴近一点的名字吧。……向右移动(同上):D / 方向键→ / 手柄方向键→ 5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样……关于关卡设计: 经指导,新手关不要过早制作,先做一些标志性的怪物(玩法)出来,就暂时做了下面那只巨星面具鸡

灰白色(Greyish White)

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跑酷亦称作“城市疾走”,玩家并不可是单纯的赛跑,而是跳跃所有的障碍,一不停的向前奔跑

灰白色(greyish white)

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跑酷亦称作“城市疾走”,玩家并不可是单纯的赛跑,而是跳跃所有的障碍,一不停的向前奔跑

光明大陆(光明大陆)

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在这个世界,你可以是独当一面万夫莫开的战士、可以是追求极致单体输出灵活走位的游侠、可以是输出治疗摇摆撑起整个团队的秘术师……这里有3V3、5V5跨服天梯排位赛、40VS40大型匹配战场,另外游戏还有“争夺中”的领土时刻上演阵营争霸……BOSS,玩家需要摸索针对策略精准打击,主T拉怪副T预备,输出治疗听从指挥亦或随机应变,在推倒BOSS那一

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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感觉一直在浪费生命,说句实在话,我一般在公司可以做主策划或者制作人,但是每次开发的游戏我自己都不想玩……,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事,因为有许多内容……10多个人的名字还是很欣慰的,原来不是我一个人在战斗啊

方程:2月27日

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宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

总之先找到时光机再说:游戏展会搭车客指南

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所以这篇文章会更适合小团队阅读,国内的游戏展会现在越越多,小的游戏开发团队也越来越多,也有很多人和我们之前一样……还做了一个易拉宝,关于易拉宝有一个很重要的事情,就是游戏名字或者公司名字一定要印在最顶端,不然别人很难注意到……礼品都很小巧,我们的礼物基本是卡贴和徽章,玩家试玩后就能获得,可以放在小包包或者挂衣服上,非常受欢迎

会员:八青木(Jacqueline Xu)

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认证:《影子的我》开发团队 微:许倩Jacqueline

小组帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,特效都可以来看看

indienova.com/groups/post/102301

独立创作过一些demo项目参加过比赛,目前坐标在广州,目前想做一个独立单机的小游戏,可能上架steam或微平台……,算是游戏行业的萌新吧所以加入我的门槛非常低的,有个最基础的要求就是广州的,对做游戏感兴趣的都行,微

会员:知行合一

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为了戏剧效果,侦探小说/推理剧的作者们经常会将关键线索隐藏起来,直到最后一才揭晓。……经过大家的和(大)平(战)协(一)商(场),我们将工作室的名字定为“知行合一”。……微:CSRed?

版本:Early Access


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