indienova.com/u/leetgame/blogread/30805
百万级销量,千万级收入的游戏用什么工具打造的?……来自知名工作室Coffee Stain Studios的分享!……v=o6ao9-UIZIQ&ab_channel=CoffeeStainStudios Satisfactory
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558
先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件里的代码如下 动画控制里的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统信UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语
indienova.com/u/taomee/blogread/28939
http://xhx.61.com/events/2021return/ 账号年限专属鉴定 唯美称号回归即领荣归拉贝尔……回归玩家连续签到 每日登陆解锁好礼 再登拉贝尔,签到好礼相送。……三五成团姐妹再聚 联手解锁年限大奖 姐妹再牵手,共赢回归道具
indienova.com/u/johnny233/blogread/33094
没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态……,有在陆陆续续研究,但研究的方向各不相同比如网页制作,群聊机器人,游戏脚本,微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个……,PC端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发Android端,多一个途径,应该会多一份机会吧Unity
indienova.com/u/asukalin/blogread/29896
小括号里的都是我的吐槽,不是翻译。……,撇开开放式地图探索的部分和少量支线,什么都没有发生。……这就是为什么Persona后浪推前浪
indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/2899
因为之前的开发日志都在微信公众号上更新的,所以这里把公众号更新过的几篇直接整合搬运过来(实在懒得再分成几篇了……,中间可能会漏掉一些内容),如果你想看完整版以及第一时间看到我们最新的开发日志,可以关注龙语游戏的微信公众号……在正式版里,加入了很多剧情内容,讲述了一名操作员在一家纳米核机器人(NCR)医疗机构工作的故事,而这名操作员由玩家来扮演
indienova.com/steam/game/2730650
一款封神榜回合制战棋游戏欢迎关注微信公众号“抓狗离”公众号历史文章会持续更新游戏攻略,可以加入我们的游戏群与其他玩家一起讨论怎么打……,升级此商店可以提高最高锻造等级(锻造需要的钱会跟着周目递增)在西岐城的大宫殿里有回收木头的商人升级此商店会提高回收单个木头的价格……右侧出门封神台可以挑战boss获得碎片合成获得封神人物在一周目此功能没有开放二周目开始可以挑战boss暂时想到这么多有再改动或者增加什么的我会再来更新
indienova.com/steam/game/727180
其中做一个3D游戏就是我最后一个Assignment了,也就是大作业,有各种要求什么的,当初我选择做的还是手机和触屏操作的课题……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现Steam开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下,决定登上平台宣传卖卖试试……关于我们QQ群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和QQ公众号:UNGaming游戏(不只是这个游戏的
版本:Early Access
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