indienova.com/u/ceasia/blogread/28880
先让自己固若金汤,然后再抓住敌人若有若无的破绽一口气进行反击,这种时机把控是战斗时的重中之重。……(《只狼 影逝二度》)在保持难度的基础上,让普通玩家也可以更好理解其系统,并把它埋在最基础的战斗部分里……(不是,有人能拒绝“金城武”这张脸吗?)
indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278
的过程中出现了卡关的问题,虽然这个游戏有解谜的要素,但都是相对轻度的解谜,不应该存在卡关的现象,所以一定是引导方式上出了问题……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道吗?……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一章更快
indienova.com/groups/post/29764
的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式吗?……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内信发了我的QQ
indienova.com/steam/game/1337520
如果想要大肆爆炸,记得寻找完美巨兽, 届时再普通不过的攻击也将引发一连串的美妙轰鸣。……琼泥V之上存在着来源于不同星球上的生物。……当 这些怪物在当初的母星上濒临灭绝时,一股神秘力量将它们带到了 琼泥V
indienova.com/game/infected-run-to-survive-zombie-apocalypse-survival-story-shooter-dead-cry
你能到达最终的生存点吗?一路上你会遇到无数的障碍和困难。……在这个游戏中,你可以而且应该做任何事情,以免停下来跑,跑再跑才能生存
indienova.com/u/qq1979823532/blogread/3276
游戏概述:在64(按照)个透明方格上,跟随嗨翻的BGM点触着随机凭空出现的彩色方格,彩色方格随BGM节奏而变化……各种随着音乐变化的各种效果: 游戏数据什么的等你进我这光杆司令队再详谈吧!……可能这游戏的SWF在这里看不了想要的可以加我QQ或微信:1979823532(QQ和微信同一个号,QQ
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33592
老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷信玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷信机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……将来建立起各种绘画的透视与造型以后,再尝试。使用Smears能够极大提高绘制动画的效率
indienova.com/u/rezero/blogread/11611
点以上,为了追赶CP这个进度,但是在制作的过程中,我们的心中一直有一个阴影,那就是——我们有时间做测试吗?……但是团队里的每个人,比起饿肚子更加在乎美誉度和不被玩家骂,再加上上面那个政策,我们决定再饿一段时间,让游戏获得一些缓冲和调试的时间……我们只能以诚换心,希望最终能够得到好运
indienova.com/u/ceasia/blogread/31171
认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?……另外恭喜这位来自 微信 的 韩振宇 ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【《文明4》主题 T 恤一件……我们只会在微信公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准
indienova.com/u/a630042336/blogread/25803
.美术精美,特别是CG很有氛围,对吧,不过后面张床是不是长了那么一点……我个人觉得留点空间再加点地板上的月光……11.文字演出全程下来,除了序章外,其他章节的文字演出基本上都是打字机那样顺着下去的,大小字、停顿、换行……还是说,这相当于原子论在感情上的应用。感情原子论?哈哈,这个问题挺有意思的
版本:Early Access
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