杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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先让自己固若金汤,然后抓住敌人若有若无的破绽一口气进行反击,这种时机把控是战斗时的重中之重。……(《只狼 影逝二度》)在保持难度的基础,让普通玩家也可以更好理解其系统,并把它埋在最基础的战斗部分……(不是,有人能拒绝“金城武”这张脸?)

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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的过程中出现了卡关的问题,虽然这个游戏有解谜的要素,但都是相对轻度的解谜,不应该存在卡关的现象,所以一定是引导方式出了问题……猜猜这里发生了什么这人是干嘛的,知道?……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在花几天优化细节就直接开干,进度应该会比上一章更快

小组帖子:无标题

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的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发,不嫌弃的话可以留一下联系方式?……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内发了我的QQ

雨中冒险: 回归(Risk of Rain Returns)

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如果想要大肆爆炸,记得寻找完美巨兽, 届时普通不过的攻击也将引发一连串的美妙轰鸣。……琼泥V之上存在着来源于不同星球的生物。……当 这些怪物在当初的母星濒临灭绝时,一股神秘力量将它们带到了 琼泥V

奔向生存(Infected run to Survive: Zombie Apocalypse Survival Story Shooter Dead Cry)

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你能到达最终的生存点?一路你会遇到无数的障碍和困难。……在这个游戏中,你可以而且应该做任何事情,以免停下来跑,跑跑才能生存

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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游戏概述:在64(按照)个透明方格,跟随嗨翻的BGM点触着随机凭空出现的彩色方格,彩色方格随BGM节奏而变化……各种随着音乐变化的各种效果: 游戏数据什么的等你进我这光杆司令队详谈吧!……可能这游戏的SWF在这里看不了想要的可以加我QQ或微:1979823532(QQ和微同一个号,QQ

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA05-美术资产收工&程序补完计划

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老旧电视机显示传送带控制权最多的玩家修改了“午夜街道”偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:……之前设计的偷机制制作起来既复杂,趣味度又不够推车被捣蛋鬼来回推动玩家通过预判将水果丢入推车之中丢入的水果……将来建立起各种绘画的透视与造型以后,尝试。使用Smears能够极大提高绘制动画的效率

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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点以上,为了追赶CP这个进度,但是在制作的过程中,我们的心中一直有一个阴影,那就是——我们有时间做测试?……但是团队里的每个人,比起饿肚子更加在乎美誉度和不被玩家骂,再加上上面那个政策,我们决定饿一段时间,让游戏获得一些缓冲和调试的时间……我们只能以换心,希望最终能够得到好运

杉果娘:【果娘聊天室】你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?为什么?

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认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你想穿越到你最后玩过的游戏里吗?……另外恭喜这位来自 微 的 韩振宇 ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【《文明4》主题 T 恤一件……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

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.美术精美,特别是CG很有氛围,对吧,不过后面张床是不是长了那么一点……我个人觉得留点空间再加点地板的月光……11.文字演出全程下来,除了序章外,其他章节的文字演出基本都是打字机那样顺着下去的,大小字、停顿、换行……还是说,这相当于原子论在感情的应用。感情原子论?哈哈,这个问题挺有意思的

版本:Early Access


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