GWB-腾讯独立游戏孵化器:国企员工辞职开发独立游戏,首部作品冲上预约榜第一!他是如何做到的

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事后证明这个系统非常成功,玩家技能组合选择花八门,测试期间玩家诞生过许多他们意料之外的打法,如追求次大招……所有参与工作流程的成员定要预先模拟几次,先排除常见问题,针对可能发生的问题提出解决方案,然后对一些绝对无法更改的事项预先……“竞技游戏并不一定只有大型游戏厂才能做,玩法创新也并不只能在大型团队中才能进行。”

Ashen:不需要安全感就是自由

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分享下23333昨天qq的轮船好友问我个问题‘如果给你个亿你会用来做什么’我还真的认真的想了下……上面的是个比较简单的例子,稍稍复杂一些的男女关系中,还有亲子关系中,不安全感也是处处可见,具体的情况也不列举了……追求自由直是永恒的目标,浊恶世,看谁能先超脱(解决不安全因素)出来了2333今晚也晚安

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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前段时间找到块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟游戏公司的,目前框架差不多6,70%

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

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一些评论指向对于抄袭本身的界定如官微所说,Donut County 在国内远非什么热点游戏,但如果你长期来逛……回到刚才那个问题:为什么拿到 indiefund 的游戏都要很久才能发行?……此处引用官微的解释:而 Donut County 之所以需要五年以上的时间进行开发,是因为开发者 Ben

末日求生:特训 VR(Doomsday Survival:Training)

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《末日求生:特训》是款VR 体感游戏,玩家需要做出跳跃、蹲起和大范围的移动等动作来躲避致命的激光陷阱……激光,重现经典的激光陷阱场景,当然,玩家是不会被切碎的~;跑酷,神庙逃亡VR加强版:);运动,模拟一些健身动作……关于运动游戏长时间玩起来,真的很累,如果你已经很久没有运动,一定不要玩的时间太长~我媳妇第次玩的时候

mioku:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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也请一定提出):首先要介绍下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的种设计模式,在我们编写某个逻辑对象……注入的方式也有很多,理解上需要一些对DI的概念基础,这里就不深入说明了。……2.通过将很多原来需要实现MonoBehaviour才能在场景中使用的逻辑,通过RegisterEntry

栽培人计划:Meet a Date!(Nurtured human Plan: Meet a Date!)

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需要培养你的维属性,维属性影响你的成长,可行动内容。……丽兹:她是位较为文静的女孩,她喜欢出没于图书馆,实验室,与她接触需要一定的理性属性,深入了解需要一定量的知识……爱丽丝:她是位较为活泼的女孩,她喜欢出没在娱乐场所,与她接触需要一定的感性属性,深入了解她需要一定的感性

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA04-电子成昆&复用&两个新场景

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复用我记得我第次思考复用这个词,是老板把场景建模的工作交给我,那是需要进行大量PBR建模的场景。……为了节省资源,模型的一些面不进行制作,那将来再需要那些没制作的面,该怎么?……尾声没想到写日志是这么累的事情,有没有朋友推荐下有什么书教人写东西的?

诺娃独立游戏通讯 2021-#37

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来自:Viper作者引语:直在忙着考证所以,就没有更新。……后来偶然发现篇文章提到了这游戏生成城镇的算法(波函数坍缩算法),点进去视频,那种“醍醐灌顶”的感觉瞬间就出来了……类似的脑叶公司却相对不同,脑叶公司虽然也利用难度机制来提升玩家的代入感,主角所处的世界也远远不同于玩家的世界,并且需要玩家一定的理解能力

让人眼前一亮的游戏设计 - Hollow Knight 里的地图

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这个游戏里这方面也是样的,你最终还是需要走到个地方才能打开它对应的地图,但在这个前提下还有两个限制……对于个未探索的区域,地图商人总是在这个区域内的某个地方,你需要摸黑自己记着路里找到它,而游戏里也通过一些场景上的引导来帮助你找到他……这个也一定程度减少了你在探索新区域的时候对地图的依赖,把更多心思放在观察场景上

版本:Early Access


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