给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……("Vertical")).normalized * moveSpeed;这一句对新手很不友好,可以解释为以下……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

Shadow Gambit: The Cursed Crew Artbook & Strategy Guide

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策略指南内容: 获得全面的游戏指南,用120页篇幅解释了独特的潜行策略游戏机制的特点。……获取宝贵的技巧,学习如何有效利用角色的独特技能,以及如何击败各类宗教裁判军敌人

方程:5月7日

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——我如何向一个已经被感动了的人说明我们更应该感觉这些电影滑稽可笑?做不到的。……如果对方不是自己的老师,主角就绝对不会有这份耐心——想想在之前的剧情,他是如何打发妓女和女朋友的吧。……这种解释显然是错误的

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

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玩游戏时候的一些想法,主题是如何设计不好玩的步行模拟器。只列举,不解释,不论述。……主题是如何设计不好玩的步行模拟器。只列举,不解释,不论述。……:The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧

月球蛋黄:“治疗慢性摸鱼,控制信息摄入”——控制信息摄入法 | 开发经验分享【月球蛋黄】

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这里暂且不讨论如何解决摸鱼问题,相信一些专业领域会有更专业的建议和解释。……如果的确有视频想看,最好能囤起来在摸鱼/工作日看。连马克·沃特尼都知道在产气(休息)日摸鱼。……文章的方法仅经验分享,如有更专业的名词和解释在某个专业领域,请参考更专业的

魔魅大陆的邪咒(Curse of Enchantia)

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在离奇的冒险旅程中,布拉德勇敢面对各种危险,遇到许多友好和敌对的角色,打破所谓邪咒、击倒邪恶统治,成为了非自愿英雄

【游戏制作工具箱】《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计

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Nightingale 和 David Di Giacomo 谈及了《冤罪杀机 2(耻辱 2)》中那变化多端的机关宅邸是如何设计出来的……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接《冤罪杀机 2(耻辱 2)》开发者解释机关宅邸是如何设计在这一期的关卡畅谈中……Nightingale 和 David Di Giacomo 谈及了《冤罪杀机 2(耻辱 2)》中那变化多端的机关宅邸是如何设计出来的

小组帖子:寻求一位美术合作朋友

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能够帮助大家尽量完善用户交互效果) gklcom123: 可以联系我的微信号:gklcom123时光遗忘者: 游戏行业后端……gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机,如果有一些想法可以加微聊以下……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微聊一下

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