AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家清晰的理解“跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

小组帖子:【招募全职程序】寻找一个全职程序,修真题材独游,地点厦门,美术动画已就位,独立游戏工作室

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发起:Lassee 这里是厦门的线下独立游戏工作室,正在研发一款修真题材的回合独立游戏。……现在只有美术和动画,项目的数值与策划案都已完成,已经开发了1年左右,现在需要一名可以全职线下的担任主程的程序员……以下是部分游戏界面,希望感兴趣的小伙伴联系我,我的联系qq是872261127 吃喝帮工作室: 看起来不错

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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有的是骇客专家,能在远距离骇掉敌人的电脑;有人是潜行大师,不用偷取匙卡已能打开防盗门;亦有人是改造人,其机械臂令巡逻机械人暂时短路……特工们躲在掩体背后,虽然不会提高迴避率或减低伤害,但能避过守卫的视线,亦算是巧思。……回合的形式令玩家操控复数的特工,可能是潜行游戏历史上的首次,你终于不再只是重重敌人中的那孤胆英雄

Z-Warp(Z-Warp)

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时值 21XX 年,一艘时空曲实验飞船在完工后展开首次航行,却从此消失在未知的宇宙深渊。……发射瞬间歼灭战舰周围敌军的必杀武器,一举扭转战局!

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏

超级团子(Super Dango)

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Super Dango 是一款类推箱动态规则解谜游戏,不仅有回合谜题,还有即时关卡。……如果播放音乐的话... 如果还能鼠标点击.... 如果还有寄存器.... 那游戏会更加有趣吧!……怀着这样的想法,我制作了这个游戏,希望各位玩家喜欢

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不同海拔高度的单元格[spoilerblock text="网格碰撞器 MeshCollider 会适应新的高度?……elevation);}[spoilerblock text="难道我们不应该检测某个方向上的邻居是否存在?……将判断语句放在原先的三角剖分代码之前,以便其他情况下依旧按照原来的方式绘制三角形

彗星战团

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开发:星火工 。在黑暗的时代,乘上独一无二的机动装甲,反抗统治太阳系的军工巨企。……——你将向整个太阳系证明。——钢铁是怎样炼成的。《彗星战团》是一款机战题材的视觉小说

快斩三国(Kingdom of Blades)

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爽快、诙谐、多样的三国斩切VR游戏来了,在斩三国中你扮演一名初出茅庐的勇士,唯一依靠的只有手中的武器……爽快、诙谐、多样的三国斩切VR游戏来了,在斩三国中你扮演一名初出茅庐的勇士,唯一依靠的只有手中的武器

卡牌侦探(Card Detective)

indienova.com/steam/game/2308670

细心了解故事,分析证言真伪,非传统卡牌玩法也轻松制胜。各位侦探,准备好破案了吗?

版本:Early Access


总页数:50


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