mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础

《沙漠巴士》和它背后的故事

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恐怖的“垃圾游戏”如果你经常看一些吐槽垃圾游戏的视频,那一听说过《沙漠巴士(Desert Bus)》……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么?……不错的成绩让他们决定将这个活动一直下去,每年一届

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

每回合有三顆骰子可以選3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的……[構思]牌,和[設計]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

本周 Steam 值得关注的游戏 03.28 - 04.03(三)

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在各种诅咒的地方,冤死的鬼魂在此彷徨,怨气无法散去。……玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……你能及时阻止反派

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

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Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

头目(MidBoss)

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厌倦了其他怪物欺负,你带着你的同伴中端出发前往最深处的地下城,击败最终的老板,取代他的位置。……如果你对传统的roguelikes(基于回合战略角色扮演游戏)的新类型,MidBoss很容易上手,但仍然具有一的操作需要和灵活性……(可选的) 陷阱以及不明身份和诅咒的物品。 动态的音乐系统,当敌人即将兴起时,会激起音乐的兴奋

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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中实现并不难;而如果现在就写基本的可能性图系统,你会发现 NPC 的基本移动、攻击功能还没实现,最后只能写出伪代码而无法真正实现一个功能……现在处理一下,让视线物体、敌人阻挡,而不会穿透。……注意圆柱体要有一高度,也要粗一些

盲射(Blind Shot)

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在这款休闲回合射击游戏中,扮演笨拙的突击队,与殭尸群战斗。 扮演笨拙的突击队员,派去对抗殭尸群。……回合游戏玩法,不寻常的机制取决于您自己的游戏节奏。游戏世界和活动的灵感来自无数邪教动作电影的模仿

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26552

用户研究,对游戏研发的作用大?……如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

版本:Early Access


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