indienova.com/groups/post/795
而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……从V中随机选出一条边v判断v两端的e1,e2是否属于一棵生成树是,无动作否,绘制e1,v,e2并合并树从……我给出的后两个图论相关算法是不限地图形状的,可以直接用到生成完房间的地图上
indienova.com/game/olaguna-chronicles
本作是款硬核老式回合制 SRPG 游戏。2.……富有挑战性的回合制战斗(每个关卡都有不同的目标,包括 击败、解谜、生存、逃脱等)。3.……其他成员有一位初进入团队还是名大学生,经历了四年直接成为了社畜,感慨时间之快
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
其第一个顶点(v1,看上面的图3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……我先使用v2作为占位符,但这显然是不正确的
indienova.com/u/ceasia/blogread/31020
《V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……Stunlock 表示:“开放抢先体验是我们的第一步。……现在究竟要走哪条路还是未知的,目前我们的开发重点是修 BUG、平衡数值以及服务器稳定
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34635
赛程速揽,冠军晋级全国总决赛 总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行 32支晋级战队将开展两轮对决…… 第二轮采用BO3单败淘汰制 本轮分两组,冠军赛和四强败者组季军赛 三局两胜最终角逐出江西省总冠军……总决赛粉丝应援物,estar签名照+实物,打卡任务礼品数量有限先到先得 现场办理动感地带套餐即可免费领取 咪咕快游拳皇体验
indienova.com/u/gadqq/blogread/19853
最终,因核心玩法的设计方向不明确,首先是主美离职,之后主策搞不定就离职了,主程也因为看不到希望离职了。……比如简化招式、不强调combo数,这样玩家就不用背诵和练习连招,也没有手速的要求;比如给予极大的动作限制……因为慢,所以反应速度与手速要求能被拉低到一般人水准;再加上没有空战,不强调特效,所以整个战斗过程也很容易被玩家看懂
indienova.com/steam/game/333930
在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半刻。……特点:节奏快,高度竞争的团队合作。……)——回合制形式的搜索与歼灭模式
indienova.com/game/my-next-life-as-a-bird
《在异世界我转生成了一只鸟》是一款速通跑酷平台游戏。……玩家可通过 鸟币 升级各种机制的数值,躲避各种魔法弹的来袭并以最快速的抵达终点,创造出属于自己的最快通关之旅……你是这异世界最快的鸟!
indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……众所周知,回合制RPG的典型体验是:1.跑地图2.遇敌3.切换战斗场景,进行战斗4.切回地图3,4就会有一个加载的过程……需要指出的是:回合制RPG不一定非得有这个过程
版本:Early Access
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