未知的现实(Reality Incognita)

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将会导致你死亡,周围环境不断地被破坏,玩家必须在限制时间内解锁相应线索,否则就会失败。……找出她目前困境发生的原因是我们主角主要目标。……为了确定和发现即将到来事件是充满悬念和许多危险等。更糟糕是不断被破坏船和她努力被证明更加困难

光(Light)

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这是一部怎样作品游戏是无声黑白反战游戏,没有文字介绍2D解谜游戏(无声是我想达到默片效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效……游戏玩法是怎么游戏使用键盘上WASD移动,空格跳跃,R_CTRL交互,F打开手电。……游戏制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您游玩,我将感到万分荣幸,关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家体验不是很友好

小组帖子:丰满的理想与骨感的现实

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发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现想法立马就能实现它,做成之后那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - 圣女贞德里的变身系统

indienova.com/u/jagttt/blogread/5407

尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写的短一点的话能够坚持久一点……究其原因个人感觉最主要还是节奏太慢了。……,而这也给你每次战斗提供了一个明确思路叠在平常回合战棋战斗之上

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1402

其次,除非你调较得宜,不然怎么都像有一层薄雾之类模糊感。……不过好游戏从来不应以画面评分标准,所以只能乖乖忍受那种种破坏我与PS4之间感情微粒,继续测试游戏……当年PS1出了一款真的叫个人教授游戏,玩法类似,但丰富很多,不单单可以预先设定一周行程,还可以打工

Renis:无声之歌: 第三天 其之二

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于是,为了证明开发日志是多么自由存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员01号回忆录……异维犯原型即是那门课程期末产物,目标是以游戏形式体现出当时学习某一理论。……那名教授评价变化的原因,其实我心里早已知道了

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

平常一天~来写写最近做游戏感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次日志已经是去年时候了……,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外,还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴……,包含五个新可用角色~在这里放个剪影出来(没啥意思,之前都差不多把人物全公开了么)~_(:з」∠)

轩辕剑 3 外传:天之痕(Xuan-Yuan Sword 3: The Scar of the Sky)

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游戏剧情设定在隋朝末年。《轩辕剑》系列“上古十大神器”自本起,正式登场。……本作的故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,它出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕……同时该部作品解释了《轩辕剑叁:云和山彼端》中,炼妖壶出现在欧洲的原因

游戏历史上的今天:《侠盗银河》,《科林麦克雷拉力赛:尘埃 2》(北美 PC)

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游戏剧情设计也是遭到诟病部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神殿堂的原因之一。……与回合战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中一个,但可以随时切换。……总体来说,这款作品体现了 Level-5 在此前游戏积累之中实力,如果我们回头去客观地看待,必然会给它一个更加公允评价

子夜之章:历史的终局(MidNights of Desperado)

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这都将是留给你选择。 【这游戏怎么玩?】……,您在每一章不同选择都将留下痕迹,并最终体现为 2000 种拼凑式结局组合。……玩家可以走休闲流,跳过所有剧情通关,也可以深入思考,打出一个体现个人抱负完美结局,或许是你认为完美

版本:Early Access


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