indienova.com/game/reality-incognita
将会导致你的死亡,周围的环境不断地被破坏,玩家必须在限制的时间内解锁相应的线索,否则就会失败。……找出她目前的困境发生的原因是我们的主角的主要目标。……为了确定和发现即将到来的事件是充满悬念和许多危险等。更糟糕的是不断被破坏船和她的努力被证明更加困难
indienova.com/steam/game/2079960
这是一部怎样的作品游戏是无声黑白的反战游戏,没有文字介绍的2D解谜游戏(无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效……游戏玩法是怎么样的游戏使用键盘上的WASD移动,空格跳跃,R_CTRL交互,F打开手电。……游戏的制作者这款游戏由本人独立制作,是个人的一个游戏梦想,如果能够得到您的游玩,我将感到万分荣幸,关于游戏是否会更新首先游戏美术略显粗糙以及没有音效对玩家的体验不是很友好
indienova.com/groups/post/1755
发起:夕 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……做这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了
indienova.com/u/jagttt/blogread/5407
尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……究其原因我个人感觉最主要还是节奏太慢了。……,而这也给你每次战斗提供了一个明确的思路叠在平常的回合制战棋战斗之上
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1402
其次,除非你调较得宜,不然怎么都像有一层薄雾之类的模糊感。……不过好游戏从来不应以画面作评分标准,所以只能乖乖的忍受那种种破坏我与PS4之间感情的微粒,继续测试游戏……当年PS1出了一款真的叫个人教授的游戏,玩法类似,但丰富很多,不单单可以预先设定一周的行程,还可以打工
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/35120
于是,为了证明开发日志是多么自由的存在,尽管这篇日志题为“无声之歌”,我却要写有关异维犯驾驶员01号的回忆录……异维犯的原型即是那门课程期末的产物,目标是以游戏的形式体现出当时学习的某一理论。……那名教授评价变化的原因,其实我心里早已知道了
indienova.com/u/jkllin/blogread/12052
平常的一天~来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了……,可以不计后果~就会很苦恼,隔着网线互骂确实没啥意思,除了证明对方和自己是傻逼之外,还会很浪费时间,有人以此为乐虚度光阴……,包含五个新的可用角色~在这里放个剪影出来(没啥意思,之前不都差不多把人物全公开了么)~_(:з」∠)
indienova.com/game/xuan-yuan-sword-3-the-scar-of-the-sky
游戏的剧情设定在隋朝末年。《轩辕剑》系列的“上古十大神器”自本作起,正式登场。……本作的故事背景庞大复杂,以赤贯星贯穿整个故事,它的出现将神州九天结界划开一个口子,这个现象就是“天之痕……同时该部作品解释了《轩辕剑叁:云和山的彼端》中,炼妖壶出现在欧洲的原因
indienova.com/history/1208
游戏的剧情设计也是遭到诟病的部分,评论认为流于表面的冒险故事也是令这款作品无缘神作殿堂的原因之一。……与回合制战斗不同,《侠盗银河》采用半即时战斗,玩家只能直接控制三个角色之中的一个,但可以随时切换。……总体来说,这款作品体现了 Level-5 在此前游戏积累之中的实力,如果我们回头去客观地看待,必然会给它一个更加公允的评价
indienova.com/game/midnights-of-desperado
这都将是留给你的选择。 【这游戏怎么玩?】……,您在每一章的不同选择都将留下痕迹,并最终体现为 2000 种拼凑式结局组合。……玩家可以走休闲流,跳过所有剧情通关,也可以深入思考,打出一个体现个人抱负的完美结局,或许是你认为的完美
版本:Early Access
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