论"游戏叙事学":从 Tom Bissell 两则访谈说起

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他认为若要思考故事和剧情编写在游戏中有何角色或作用,仍得先思考「游戏」究竟是什麽、有何特性:游戏主要是关于玩家……另一方面,玩家评给《审判》低分和低迷人气,或许在某种意义上也悲剧地证明了 Bissell 观点:游戏核心以及一款游戏成功或失败关键所在……v=fXNCVecpfiw.

杉果娘:杉果日报:《尼尔:机械纪元》或登陆NS;V社加倍SteamDeck产能

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此外,今天育碧商店还不慎泄露了《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》发售日,这款回合策略游戏将于今年 10……不过 V 社官方表示,目前他们已经完成了第二季度订单生产,6 月 30 日起开始着手处理第三季度订单……此外,作为冠以“FIFA”之名最后一作,《FIFA 23》仍然会是全价买断游戏,并且也是《FIFA

compass:并发相关学习笔记

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P操作用于获取信号量,V作用于释放信号量。……学习书本:七周七并发模型P、V操作有三个概念需要理解:临界资源、临界区和信号量。……在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境变化,这三种状态在一条件下相互转换

454844:PUBG絕地求順

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於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元器及作業系統作業系統……: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處器: Intel

猛男跑酷(猛男跑酷(Strong man parkour))

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一款跑酷游戏,主要是休闲,操作猛男,利用跳跃,跑墙,登上人生巅峰。……准备好挑战地心引力,前所未有地跳跃,以全新视角体验跑酷令人振奋世界,这是一款休闲游戏。……一开始就没有回头路;一个失误,你就会一路跌倒,你准备好证明跑酷能力并登顶了吗?

被V社收购后的Campo Santo和他们的新作

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最近,Campo Santo 被 V 社(Valve)收购,进一步证明了 Firewatch 为团队创造附加价值……2002年,Valve 将 Steam 平台带到了游戏行业,之后他们一部分精力就主要集中在游戏内容分发领域……基于 Dota 2 制作的卡牌游戏 Artifact 是一个很好的证明

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回成都,现在在家全职开发游戏,有兴趣一起小伙伴欢迎联系我

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》是系列中心般存在黄金版,《元祖》是一切从这里开始白银版。……战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

仙谕(仙谕)

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炼丹、画符成就法身,灵宠、法宝助你成神这是一款纯正回合修仙游戏 技能策略:心法+仙法+神通1、心法决定战斗策略……3、飞剑作用全面,可攻可守,攻击时必定触发飞剑技能,但会消耗灵气,灵气耗尽则会消失。……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

奇亿音乐:一部完整的游戏,需要制作哪些音乐?

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登录音乐作为玩家接触到游戏第一印象,通常较为复杂、音乐情绪带有一转折、时长也相对较长,以期在有限时间内表达出游戏背景及世界观……氛围音乐是一种较为特殊功能性音乐,主要偏重氛围及情绪渲染,有时会承担一些场景音乐与战斗音乐的作用,……剧情音乐 剧情音乐常常与游戏动画相结合,对于游戏剧情发展起到烘托作用,在大多游戏产品中都与画面以音画同步形式进行呈现

版本:Early Access


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