女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

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如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥的灾难。你能控制你的帝国的土地吗?……进行巧妙的、精心设计的回合战斗。用贿赂、外交或暴力来对付不守规矩的诸侯

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

除了单元格的坐标标签消失了看起来并没有多大的变化。……=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……Using the Same Heights在网格中出现了很多空隙,这是因为我们在对网格进行三角剖分的时候没有使用相同的单元格高度

动物小队(Animal Force)

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夺宝小行动:(多人模式1v3)没有佩戴VR设备的PC玩家需要进行合作,使用键盘&手柄来控制角色……模仿大逃亡:(多人模式1v3)在一个充斥NPC角色的地图上,没有佩戴VR设备的PC玩家混在一群机器人类之中……救援大作战:(多人模式1v1)没有佩戴VR设备的PC玩家必须搜集10个人类,并引导他们从地图上逃离至火箭

一线光(Linelight)

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一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么?……没有跳跃按钮,也没有拍摄按钮。玩家移动的方式创造了一系列的可能性和一种令人心旷神怡的体验。……好吧,也许并没有马铃薯。 此中文简介由会员 白猫 于 2019-03-31 贡献

超战星空霸王龙(foxsoldier)

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1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够霸空中

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”……最后还是把材质库给弄出来了(笑),虽然受到诸多限制,材质表现力也没有SP的好,但可以通过一系列节点控制材质属性

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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V又活啦!)……大多数玩家对于此动画都很是熟悉,怎么说也是儿时情怀,但是对于这样一个冷门平台的冷门游戏却没有了解,这里先为大家放出本作日版……再怎么说也比千篇一律或者完全不搞封面有意思的多了不是?

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-V0.2版本更新预告

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(当然,一也会包含Debuff)3、更加完善的玩家引导以及信息提示——试玩过旧版本(V0.1.5.x……)的大家一对游戏开始时无厘头的加点要求以及判定时出乎意料的技能需求印象深刻。……4、人物立绘以及关系系统——游戏中出场了许多人物,但却没有一个合适的关系系统,甚至没有人物立绘

Gum Guy

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你们有装备的救援队,将面临在寻找他的朋友没有那么严重危险。 是我们的英雄回家?……在任何情况下,他并没有不惜一切代价。他急于证明给大家,生活不仅是一种负担。……观看我们的英雄怎样庞大的数字突发比萨饼; 成为英雄,打败无声电影反派; 一次又一次地得到电击; 坚持以一的速度水平

富川松木:久违的开发进度更新

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一些开发过程中的小心得和小故事,水货预警(X 好久没有更新开发进度了,所以这这是一篇证明没在摸鱼的考勤日志

版本:Early Access


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