Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

我曾随便做的一款小游戏在这个风口下,dau也近万了,但是很快流量就没有了。……也许正是因为只是用业余时间开发,没有破釜沉舟,才导致自己的想法漂浮不定?……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

富川松木:好久不见的开发日志

indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988

而一再被放置play(x当然游戏的开发过程总是很有乐趣,每次想到些什么就会想要放到这个微缩却自由而丰富的世界。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

房间 2(The Room Two)

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发行日期:2013-12-12。……Fireproof Games 推出的经典的 3D 密室逃脱类游戏,为你带来一段充满创意,离奇古怪的旅程,旅程有唯美的场景……,有危险的陷阱也有神秘的氛围,当然少不了引人胜的谜题

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

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大佬说过,把鸡儿画好,就不难了,于是。。。皮这一下很开心!……由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来

PasserA:断断续续

indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386

断断续续的学,断断续续的对着教程做游戏,有点感觉,就没有了结果。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西。……有大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间哈

Apex 英雄:冲上云霄(Apex Legends: Season 7)

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发行日期:2020-11-04。将近一个世纪之前,边疆碰上了一场灾难性的能量危机。……在她的学徒,德博士的协助下,玛丽发现了布拉提恩 - 她认为这是一种能够提供无限能量的元素。……但布拉提恩只会出现在黑洞的吸积盘上,所以玛丽和德博士踏上了这个危险的任务来证明她的理论

信长之野望:大志 - 信长诞生(Nobunaga's Ambition: Taishi - Birth of Nobunaga Scenario)

indienova.com/game/nobunagas-ambition-taishi-birth-of-nobunaga-scenario

发行日期:2018-04-25。※本下载内容为季票内含之产品。请留意重复购入。……其中,尾张国「守护代」的属下,织田秀其嫡子・吉法师诞生了。……但此时,没有人意想得到,该男孩日后将成为名震天下的大人物

炸鸡派对(Screaming Chicken!)

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发行日期:2023-04-13。……● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 自由对战 PvP 模式,中击败所有对手,大吉大利,证明你是顶尖的阿尔法鸡!

版本:Early Access


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