权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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传统游戏是,这里座山不能通过,这里个悬崖不能通过,这里有条河不能通过。……本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们造栈道就能通过了。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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项目到了这个阶段,为了未来,该是写点什么的时候了 从我进入孵化中心算起,已是近一年了。……那时资源池的规则还是半年无法立项就离职。出发的时候,即是裸奔也是包袱满满。……一些没变,但有一些变了。之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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一样刻意凸显平台特色(NDS 的甩笔操作劝退了一些玩家),因为《节奏天国》系列节奏判定比较严格,而体感注定会影响体验……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

GTA V 是这样重回销售榜首的

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是什么让这款已经 5 年历史的游戏重新出现在榜首呢?……资深人士这样分析到:首先,GTA V 虽然已经是 5 年前的游戏,但是并不代表它已经“过时”,尽管这些年来出现了众多的……第三,统计说,GTA V 的光碟也是损坏量最大的载体之一,原因是游玩和读取的次数过多

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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这是一款全新的回合战斗射击游戏。……玩法很简单,您一似曾相识,没错:就动动手指,点击卡牌,拉出抛物线,投射,正中目标!……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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这种期待视野决定着或影响着读者接受的方向和层次、接受的质量效果。也可以把它叫做阅读的前理解。……(复制自网络)“期待视野”也同样对应的“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计的充满多种未定点和空白点的……欢迎各位补充~ 方程: 孤立谈概念这做法不太好,就像只谈型论但不去理会古希腊雅典和柏拉图

那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: KAI)

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主角那由多对世界造成影响后,世界的四季也会随着春、夏、秋、冬的顺序不断变化!…………然而,真相真的如此?不,我想一不是这样。世界上还有许多未知的事。……所以,我深深相信着,这个世界一比想象中还要辽阔──

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

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目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来做一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多 可以快速实现这类游戏的基本流程 不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发……另外本人也有一的发行商资源积累 项目一个能看的demo基本能拿下一些前期预付款 想法的朋友可以加……a522415071: @宁酱Shinin001#1 你好 请问现在还有想法

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas 。……特惠关于游戏特征:激动人心的故事:了解导致玛拉凯和其他 1979 年出生的“坏儿子”的影响......16……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

风:Wind:一款面向云的分布式游戏服务器引擎

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虽然一些强竞技性游戏上云后可能影响游戏体验,但是对于一些休闲类、放置类、弱竞技类游戏来说,这些游戏对时延并不敏感……服务的维护主要是服务监控,良好服务监控可以在一程度上预防服务问题的大规模扩散。……并发模型游戏客户端所做的工作基本上是将数据按一逻辑显示在屏幕上,单个客户端并不需要与太多的服务器进行交互

版本:Early Access


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