贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

书的压花 游戏列表:Switch 游戏回忆

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Fantasy IV) 重返蓝鲸岛(Return to Shironagasu Island) 最终幻想 V:……像素复刻版(Final Fantasy V) 最终幻想 VI:像素复刻版(Final Fantasy……Diamond) 宝梦:盾(Pokémon Shield)

亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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前言和很多其他成熟的学科不同,游戏设计领域其实还没有出现真正能帮助我们解决所有设计问题的权威理论,更多时候是靠游戏设计师们各自修行……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……,也就证明玩家的【要求】已经被这些标杆作品拔高了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,突起的表面结构不存在时,……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时……而且其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时……而且其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时……而且其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的B点,突起的表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……然而,游戏中角色的眼睛并不是总能恰好反射环境中的光照,环境有某些特定的需求或者从某些特定的角度观察时……而且其他的部分越趋近于真实时,这种恐怖感越严重

通行证(GatePass)

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他在家中午睡时,一只野生粘液入侵并变成了他房间的门,将他囚禁在一个不同的空间里。……他此行的目标了解迷宫的自然规律并安全回家。……有时,只有反应和技巧才能到达出口

【游戏制作工具箱】英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史

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本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的“家庭手工业……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……站链接英国卧室程序员的兴衰史 | 游戏设计史本期的 GMTK 游戏设计史将把目光放到英国,来看看早期的英国游戏业是如何从以卧室程序员为主的

精灵宝可梦 蓝(Pokémon Blue Version)

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由 Game Freak 开发、任天堂发行的 Game Boy 角色扮演游戏,《精灵宝梦》系列的开山之作……另一个目标完成游戏中的百科全书“宝梦图鉴”,获得 150 个可用的宝梦。……由玩家扮演的主角自真新镇开始他的旅程,他独自进入草丛时,会被一个知名的宝梦研究学者大木博士叫住,大木博士向他解释

版本:Early Access


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