精灵之息:精灵之息开发随笔(6)

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《精灵之息》一款在微小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……不过,感觉被吐槽最多的还是角色。说是我画的角色太丑了……嫌我丑?那我走?……“每30秒流失10%” 可能也和平台有关系吧,微小游戏即既玩的优点导致玩家的跳出率会比app,pc

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

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<吸血鬼幸存者>不用说就是爆红游戏了,画面看上去像素的,不过我还是以为是什么古早游戏十几年后被人挖掘出来了……比起到处跑,一些细小的地方走位,其实绕大圈才是最容易规避电脑伤害的办法。……这就让我想到以前玩求生之路的时候玩一个叫做坦克挑战的第三方地图,打着打着从四个人围着一个坦克变成6、7

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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花了不少时间 bug 和修 bug。……现在回头看,如果下手做之前,谜题和情节能规划得更细致和全面一点,还是可以大大提高开发效率。……我汲取了 3 月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接干,进度应该会比上一章更快

潇涵:欢迎来玩我工作室的游戏

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讲述的一个英雄大战恶魔的故事 ,类似于I wanna be the guy和喵奥但操纵节奏舒适如果你没有玩儿过此游戏……2016年4月申请离职,开始了独立游戏开发之旅。 工作室创立说是工作室其实也就我一个人。……以前在公司没事的时候也在看相关资料,但是还是由于工作限制收效甚微。在理论学习阶段一边做一边看资料

墙(THE WALL 墙)

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还是偶尔也想打破这道墙这是个简单的动作游戏,带有一点潜入玩法。……主要玩法:敲碎代表规则的墙壁;在队列中装作自己良民,不要被“哨兵”发现;从“哨兵”身上拿到钥匙,解开被封锁的信息源……如果你要玫瑰狗(好好说话,不准动手)QQ群: 439709077

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

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那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微小游戏的公司,开价也贼低……而在最近,公司没钱解散了,我也失业了,有时间又去招聘网站上查了一下,还是只有那几个小游戏公司。……: @贝奇诺工作室#1 我汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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首有合同的大家不必担心版权问题,音乐也都是我自己制作的原创音乐放心使用即可(当然几个例子你如果非要我给你拿出来版权证明……哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐他们写的他们也没办法提供吧……)当然也有人在unity商店上购买,也有很多人都劝我上架第一考虑更新问题,第二,哈哈哈毕竟国外大佬还是多的今年我会考虑放上去的

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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在做关卡设计的时候,你如何思考的,有啥个人的经验总结?……关键还是要多做。 一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @一#2

QuanWei:【随笔】彷徨

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这家公司的一切和我这么相像,逗比的老板,007的工作制度,睡醒干活,累了回去睡觉,全公司人都住一起。……美术可以外包,程序可以自己学,策划也能多改多练,似乎美术真的在游戏行业很难主导什么,[spoiler……啊,一份普通的工作,每天按时下班,先玩她个三四小时的gal,在疲惫幻想着我最爱的老婆,我最亲爱的宝贝睡着

SO9RRY:吉比特第六届游戏制作大赛开始了

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吉比特近几年来都在办游戏制作大赛,可惜去年才知道,想在最后一年大佬冲一波初赛不限命题可以自由发挥的……,而且在他们群潜水,大家都说氛围蛮不错的,有吉比特自家大佬来交流沟通我觉得算是个蛮难得的机会吧,加上奖项很多……想在毕业前多参加一次比赛,一来收获经验,二来确定要不要往这个方向去走

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