indienova.com/steam/game/1511970
休息中的宗程却无意中掉进了一个奇怪的梦境 ~~ 惊醒后的宗程发现,他之后的每一步行动都和这个梦境息息相关 ~~ 是绝对的巧合……还是有人蓄意安排 ~~ 宗程和琪莺相互依靠,无往前行,决定携手一起解开这个惊天谜题...... ~ ~……即使在这个虚无的世界里,我也会一直...守护你... ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向的传统回合制
indienova.com/u/crowgame/blogread/35224
我们是CROW鸦游戏工作室,目前正在开发一款像素风恐怖解谜游戏《星星画册》。……我是一名游戏行业的美术工作者但对开发一窍不通。……在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐
indienova.com/u/ceasia/blogread/29040
就笔者体验来看,试玩版游戏中不管是角色设计还是场景架构都呈现出令人惊喜的水平,游戏美术风格整体属于柴油朋克范畴……值得一提的是,本作的动作系统、打击手感值得称道,不管是杂兵还是Boss战都具展现出细致的设计感。……笔者认为作为玩家,我们关注游戏制作组自然是体现热情并利好行业的事,但对于这些人事、离职等等消息吃个瓜看个热闹就好了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908
什么是游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底是做什么的呢。我见识也不多,我只讲我看到的。……不过不是每个公司都有执行策划,一般来说自己策划自己执行,不分给别人。……美术:我工资是策划两倍,我有病才去当游戏策划。程序:我工资是策划两倍,我有病才去当游戏策划
indienova.com/steam/game/1641210
跟着本作一起,畅游架空的大陆斯可维,在帕尔斯王国来一场愉快的冒险征途吧~游戏简介:《莫西比亚岛》是一款怀旧……玩法/解谜:本作为传统回合制战斗模式,是经典RPG战斗模式。……在十几年前,我还是少年的时候,网络还不是那么发达,单机RPG的黄金年代里,我被许多这样操作着主角在各个世界冒险的故事所打动
indienova.com/game/otaku-no-seiza-an-adventure-in-the-otaku-galaxy
一个无名小卒对自己在那里看到的一切感到愤怒,并决定帮助那些被歧视的男人。……游戏系统严格遵循《勇者斗恶龙》的模板:玩家在一个自上而下的世界地图上引导英雄和他的同伴,访问城镇和地牢……,并与随机出现的敌人进行第一人称回合制战斗
indienova.com/gamedb/list/19/p/1
看着他各种娴熟的刷钱技巧,找隐藏物品,各种无伤打boss后,我才第一次真切地感受到休闲玩家和硬核玩家的区别……,故而一直没玩通关过(还是在知道可以选关的情况下),可能是比起单打独斗,还是喜欢能与好友一起游玩的游戏……打野鸭(Duck Hunt)这游戏当初是我表哥在我不知是爷爷还是奶奶生日时买过来的山寨fc机里附带的游戏卡带
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
depthBuffer,和8位的模板缓冲stencilBuffer。……还要注意一点的是OnPostRender函数是没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……bunny的Stencil值不同(比如是1),但用于StencilBuffer提取的材质Shader还是用和
版本:Early Access
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