本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(二)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-1031-1106-part-2/

证明自己吧!……游戏玩法比较传统的回合战棋模式,剧情对东汉末年和三国时代有全新的诠释和解读,能让您在赏玩之余,了解更多的历史文化内容……第三部分下一部分还是明天就来,敬请期待~

最后的守护者之虚幻的梦

indienova.com/steam/game/1511970

休息中的宗程却无意中掉进了一个奇怪的梦境 ~~ 惊醒后的宗程发现,他之后的每一步行动都和这个梦境息息相关 ~~ 绝对的巧合……还是有人蓄意安排 ~~ 宗程和琪莺相互依靠,无往前行,决定携手一起解开这个惊天谜题...... ~ ~……即使在这个虚无的世界里,也会一直...守护你... ~-「 关于 游戏玩法 」- ~ 剧情向的传统回合

貝克克:【星星画册】开发日志01

indienova.com/u/crowgame/blogread/35224

我们CROW鸦游戏工作室,目前正在开发一款像素风恐怖解谜游戏《星星画册》。……我是一名游戏行业的美术工作者但对开发一窍不通。……在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐

本周 Steam 值得关注的游戏 12.11 - 12.17(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1211-1217-part-3/

你将扮演 Fazbear 的新员工,必须证明自己有能力胜任管理和维护披萨店的所有工作。……Diceheart关键字:轻度 Rogue、回合战术、牌组构建发行日期:2023/12/16(暂无中文……)《Diceheart》一款采用回合战术骰子战斗的 Roguelite 地牢探索游戏

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29040

就笔者体验来看,试玩版游戏中不管角色设计还是场景架构都呈现出令人惊喜的水平,游戏美术风格整体属于柴油朋克范畴……值得一提的,本的动作系统、打击手感值得称道,不管杂兵还是Boss战都具展现出细致的设计感。……笔者认为作为玩家,我们关注游戏制作组自然体现热情并利好行业的事,但对于这些人事、离职等等消息吃个瓜看个热闹就好了

疯王子:国内游戏策划之殇

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/908

什么游戏策划?先讲一讲国内的游戏策划到底做什么的呢。见识也不多,只讲看到的。……不过不是每个公司都有执行策划,一般来说自己策划自己执行,不分给别人。……美术:工资策划两倍,有病才去当游戏策划。程序:工资策划两倍,有病才去当游戏策划

莫西比亚岛(莫西比亚岛)

indienova.com/steam/game/1641210

跟着本一起,畅游架空的大陆斯可维,在帕尔斯王国来一场愉快的冒险征途吧~游戏简介:《莫西比亚岛》一款怀旧……玩法/解谜:本作为传统回合战斗模式,经典RPG战斗模式。……在十几年前,我还是少年的时候,网络还不是那么发达,单机RPG的黄金年代里,被许多这样操作着主角在各个世界冒险的故事所打动

远方的星座(Otaku no Seiza: An Adventure in the Otaku Galaxy)

indienova.com/game/otaku-no-seiza-an-adventure-in-the-otaku-galaxy

一个无名小卒对自己在那里看到的一切感到愤怒,并决定帮助那些被歧视的男人。……游戏系统严格遵循《勇者斗恶龙》的模板:玩家在一个自上而下的世界地图上引导英雄和他的同伴,访问城镇和地牢……,并与随机出现的敌人进行第一人称回合战斗

最後 游戏列表:童年玩过的红白机(FC)上的游戏

indienova.com/gamedb/list/19/p/1

看着他各种娴熟的刷钱技巧,隐藏物品,各种无伤打boss后,才第一次真切地感受到休闲玩家和硬核玩家的区别……,故而一直没玩通关过(还是在知道可以选关的情况下),可能比起单打独斗,还是喜欢能与好友一起游玩的游戏……打野鸭(Duck Hunt)这游戏当初是我表哥在不知爷爷还是奶奶生日时买过来的山寨fc机里附带的游戏卡带

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

depthBuffer,和8位的模板缓冲stencilBuffer。……还要注意一点的OnPostRender函数没有参数的,即意味着我们要自己去获得屏幕图像。……bunny的Stencil值不同(比如是1),但用于StencilBuffer提取的材质Shader还是用和

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