indienova.com/game/ayahuasca
开发:Small Studio by Mac Guff, Atlas V, A_Bahn。……发行:Atlas V。发行日期:2020-01-15。……观众通过导演 Jan Kounen 的眼睛,在亚马逊中心地带进行一次精神之旅
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了
indienova.com/groups/post/100705
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了
indienova.com/groups/post/100706
这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海。……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
不过虽然现在你可以在 Inspector面板里看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……所以我们现在的做法——在三角剖分之后重新分配网格是没有任何问题的。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
在方法的最后——UI已经被创建之后再设置这个值。……我们可以在得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/game/shadow-of-the-depth
发行日期:2024-04-22。《深渊之影》是一款俯视角动作 Roguelite 游戏。……· 引人入胜的战斗系统,汇聚了多种连招和技能,让你感受真正的深度战斗。……· 在激烈战斗中召唤同伴为你提供支援
indienova.com/game/the-legend-of-skye
发行日期:2024-12-31。扮演一位被部落征召执行一项重要任务的年轻德鲁伊。……在村子里发生了一些事情之后,她将不得不离开安全的森林,冒险进入一个充满危险的世界
版本:Early Access
总页数:50
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