死藤水(Ayahuasca)

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开发:Small Studio by Mac Guff, Atlas V, A_Bahn。……发行:Atlas V。发行日期:2020-01-15。……观众通过导演 Jan Kounen 的眼睛,亚马逊中心地带进行一次精神之旅

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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组织下派任务的时候,我正在监狱服刑。一名服刑的太空科学家,当然,你也可以叫我太空工程师。……,整个设计工艺是很成熟的;但我清晰地记得爆炸之后那里满地狼藉,没有一点生命的气息,像新鲜出炉的地狱,而现在他们要我到地狱去……生病了怎么

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……增加了 AO 之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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这是因为虹膜正前方有一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜,所以眼球是一个整体流线型,正前方有小突起的球体……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海。……增加了AO之后,我们角色的眼神柔和了许多,眼球和眼眶的衔接也更自然了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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不过虽然现在你可以 Inspector面板看到其海拔高度的变化,但是三角剖分程序并不会绘制它。……所以我们现在的做法——在三角剖分之后重新分配网格是没有任何问题的。……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

方法的最后——UI已经被创建之后再设置这个值。……我们可以得到 v3、v4 定点之后就得到那几个顶点。……教程的扰动强度也许有些过大

深渊之影(Shadow of the Depth)

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发行日期:2024-04-22。《深渊之影》是一款俯视角动作 Roguelite 游戏。……· 引人胜的战斗系统,汇聚了多种连招和技能,让你感受真正的深度战斗。……· 激烈战斗中召唤同伴为你提供支援

斯凯岛传奇(The Legend of Skye)

indienova.com/game/the-legend-of-skye

发行日期:2024-12-31。扮演一位被部落征召执行一项重要任务的年轻德鲁伊。……村子发生了一些事情之后,她将不得不离开安全的森林,冒险进入一个充满危险的世界

版本:Early Access


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