【请别再说Unity不如Unreal】Unity室内场景 + 光照练习 3

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摆放模型按照个人喜好来布置房间里的家具,我做的如下: 设置材质模型贴上材质。……个人感觉在发光物体和周围场景有一点区分度的场景中效果比较好。……所以在使用DOF+Bloom后半部分的门窗虚化后已经不那么明显。)

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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宇宙版二战其中第1点是游戏体验核心,第2点是可能会发展的方向,第3点嘛随着开发进程好像没剩啥二战要素……(不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能……,技能较为熟练,以至于有余力,一起学习公司经营、宣传推广、招待试玩玩家、联络各个合作者

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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“说真的,只有九个人的时候,作为一家新成立的公司,我们在取得信任方面吃了很大的苦头。……你必须要提供资料来证明你有这个能力向大家发售最终成品。……项目指导合作请联系微:18698874612GWB官网:https://gwb.tencent.com

原罪(Neurowake)

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游戏介绍 「大觉醒」世界带来了前所未有的动荡和混乱。……《原罪》独特的棋盘式瞬移系统,在保持零晕眩的同时,真实射击战斗的快感重新带回游戏中。……武器&技能 每一名原罪英雄都配备独特的武器系统

家有大猫(Nekojishi)

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如果他们是自幼就听过大名的神明怎么?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……神像真的住着守护神,祭祀的表演台下也有神明观看?……还没有来得及让他庆幸自己有阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始阿辽规划起了人生

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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1、被镜面反射的物体Shader创建Shader和材质到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的,在……float4 mirrorWorldPos = mul(_WtoMW,worldPos);//最后就后例行顶点从世界空间转换至裁剪空间……这里渲染实体的Pass}}} 5,镜子的Shader :限制虚像只在镜面中显示在创建一个Shader和材质到镜子物体身上并在镜子的

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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1、被镜面反射的物体 Shader创建 Shader 和材质到要被镜面反射的物体身上然后就像上面所说的……float4 mirrorWorldPos = mul(_WtoMW,worldPos); //最后就后例行顶点从世界空间转换至裁剪空间……Pass } } }5、镜子的 Shader :限制虚像只在镜面中显示在创建一个 Shader 和材质到镜子物体身上并在镜子的

机迷工作室:拳打鸡精脚踢杠精,你的意兽们已经上线!

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对于意兽,我们当初苦思冥想了好几天没有头绪,有一晚加班的时候突然听到公司的研发小哥哥在吐槽:“是不是最近压力太大……压力山压力一旦挤压多了真的会压垮一个人!……甜枸要问我最讨厌职场哪种人?那必须要数拍马屁的人

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工,……那时连游戏都开始感觉麻木和油腻,一眼看到头的未来再次让我离职。……紧接着,我尝试个人开发网站,做一名自由职业者,结果网站做完了,钱也用完了

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……另外要说明的一点是,日版中的迷你游戏“漫才”在其他版本中被换掉了,因为漫才有大量的日式谐音冷笑话,其他语言根本无法表现……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

版本:Early Access


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