杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

indienova.com/u/ceasia/blogread/28880

很重要的一个原因就在于打戏的编排上既有真实技击的力度,同时又创造出了功夫在观赏性方面所能达到的想象力和美感……(《只狼 影逝二度》)在保持难度的基础上,让普通玩家也可以更好理解其系统,并把它埋在最基础的战斗部分……有时我在想,既然还能看到这些名字,或许证明自己还没老

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

^_^主角致玩家的一封亲爱的:您好!……我不知道您正在哪里阅读这封,但我知道您一定是那个命中注定能帮助我的人。……请不要担心,我们的世界对于您来说只是一个“游戏”而已,您随时都可以读档重来

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29042

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……点击链接,或者在steam中输入“无尽之路”,就可以看到我们游戏的商店页面了

Shallot(夏洛特):Unity可视化编程插件PlayMaker使用心得-01

indienova.com/u/christiantam/blogread/1093

所以有很多很多项目很多独立游戏,都是使用其来开发的,原因很简单,功能强大,易于上手。……,所以,如果能掌握c#,自己去需要的action,或者使用脚本与PM进行交互,那么一切就近乎完美了。……上图表示Time这个属性可以使用原本定义死的一个参数,也可以使用一个变量来来控制

小组帖子:营火娱乐《原始旅程》诚招程序员,程序大神欢迎加入~

indienova.com/groups/post/827

发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》的开发团队,希望爱游戏爱程序爱做游戏爱程序的,大神程序员加入……(有竞争力的薪水和分红)~工作地点:北京 欢迎骚扰:丁丁QQ:1094024011 微:18518383177

Digital Life #1:直播中的互助打气团

indienova.com/indie-game-news/using-streaming-as-a-way-to-support/

有一日终于 bug 清完,四爷打算稍加收拾便回,结果“又来锅了你敢”。……弹幕他们不过发些玩笑,心底下还是略为这群朋友担忧。但还是要怼小河:你上午干嘛不学习。……那能怎么。那就敲一行弹幕。然后陪他一起吧

炼金冒险谭~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

indienova.com/steam/game/2657720

她能顺利达成目标?……炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合制RPG,来证明自己的实力;……你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般的作物;你会收集资源,以超越当代工业水平的技术扩建你的住宅;还是说

Yahoohoo:(续)Godot开发——C++语言描述

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/12327

关于这两个文件怎么,官方文档,相当的劝退,我在这方面耗费了大量的时间(而且文档默认你是在类……等等,还记得之前提到的修改NMake配置属性的地方可以在生成命令行的末尾加一些参数,比如如果做一个……因为日志好麻烦啊啊啊啊!)

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064

首先动作-泽提出了离职,理由是他想要去绘画;然后程序员-龙提出离职,理由是他无法胜任这份工作;另一名程序员……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他

小组帖子:【预组队】【预组队】日本背景的末世克苏鲁CRPG游戏寻队友,线上线下皆可。

indienova.com/groups/post/100696

玩家将扮演一个被困在岛上的旅人,去解开异像诞生的原因并改变整个岛国的命运。……文案:各派系可以单独故事线,欢迎有兴趣的朋友,只要符合故事背景就都能加进去。……moonagent: 你是全职做

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.09 秒(地球人时间)