indienova.com/groups/post/102630
薪资情况:虽然本人没有经济压力但也没有富裕的钱财,因此demo阶段无法发薪,后续投资下来会正常发薪并对前期为爱发电阶段给予补贴……如果你有梦想,想创业拼一下,欢迎你的到来,大家共同成长。……写详细一点啊,最好能举几个例子,什么样的2D-ARPG?《迈阿密热线》?《空洞骑士》?
indienova.com/u/godfrey/blogread/17695
考虑到大多数媒体对于独立游戏的关注度极低,我觉得写一篇文章,安利一下E3独立游戏区的佳作。……制作者成功的在一个十分欧几里得的世界里注入了非欧几里得元素,整个空间变成了一副埃舍尔式画作。……蘑菇本身并不是无敌的,而其数量也会影响玩家本身,所以平衡蘑菇的数量和玩家的移动成了一个具有挑战性的工作
indienova.com/u/mnikn/blogread/28221
周日由于工作原因没时间写日志,所以就延迟了一天。废话不多说,看看这周的成果如何。……这周成果回顾上周开发日志的目标:冒险地图的完善上周由于工作原因,花在做游戏的时间不太多,目前地图的一些节点重新设计了下……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/groups/post/100542
本人7月份刚毕业,在澳大利亚RMIT大学读的本科和研究生。本科是IT下面的分支,游戏与图形编程专业。……技术方面基本只会Unity和C#,学校期间做过二三十款简单的游戏demo,有个人也有小组开发,涉及众多游戏类型……QQ:943068203微信:Deno235欢迎加我!只是交个朋友也可以!!
indienova.com/u/gadqq/blogread/19853
2)武器的设计理念《灵魂之火》里有非常丰富的武器类型,不同于传统射击游戏枪支的是,这些冷兵器都有着不同的战斗方式和攻击动作等……版本更新到现在,游戏中的克制关系是这样的:单挑时,轻武器对重武器有大优势、标准武器对轻武器有小优势,重武器对标准武器不占优势……黄恩维:“顺便提一下,我们也在场景里隐藏了一个贯穿整个游戏的符号,算是我们做的众多小彩蛋之一吧,大家有兴趣可以找找哈
indienova.com/u/lazyeo/blogread/31523
简而言之就是将一个 3D 素材按照从上到下的顺序进行切片,然后把切片好的 2D 精灵一层一层绘制到 2D……Sprite Stacking 的工作原理有更好的理解了,那我们该如何获取这种切片的素材以及如何在 GameMaker……image_angle ++ 就能看到类似下面这样的画面当然,这种绘制方法对性能会有较大的影响,因为本质上每一个
indienova.com/u/harrylu/blogread/31069
Ryan North在卡尔顿大学获得了计算机学士学位,并在多伦多大学获得了理学硕士学位。……因此,有没有一种更好的工具可以既能高效地处理剧情分支,又可以让作家们有更好的写作体验呢?……作家可以像写脚本那样写对话2. 编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析3.
版本:Early Access
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