FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

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然而在今天商业游戏公司里,显然这样分工就没有那么写实了:你不可能让一个程序员去文案,哪怕他文笔很好……游戏开发还需要创造力和执行力,创造力不够,游戏不好玩,执行力不够,工程做烂。……因此在这里加入一个满意度要素,一旦员工满意度降低,那就会提出离职

Aery:手头的游戏已停止开发,现在转去学Unity咯

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然而像辐射这种游戏结构过于复杂,而且用cocos2dx引擎也是用累,开发过程中发现自己一个人力量实在薄弱……因此目前只能弄一小块场景来演示,而一小块场景并不好玩(当然也有我想赶工粗制赶紧转去学unity原因)……(虽然之前也有用c++写的控制台俄罗斯方块,还有个山寨flappyBird)

sdjdasha 游戏列表:关注

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Lights Going Out) Mondealy:第一天(Mondealy: Day One) 回声……博恩朋克(Born Punk) 闪避刺客(Sanabi) 颜料猫(Splat Cat) 太阁立志传 V……DX(Taikou Risshiden V DX) 首都:革命火花(Kapital: Sparks

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

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发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……今天,我们游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!……点击链接,或者在steam中输入“无尽之路”,就可以看到我们游戏商店页面了

小组帖子:LD41#Jam / Save Witch

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发起:复活枕头 终于完成了任务,本来应该是compo,结果被奎爷gank了一天。……这次GJ不是经验最多,不过也蛮累,详细经验教训看心情日志吧。……@zhtroy#5 关卡做的不好,时间有点赶

漫威复仇者联盟:专享数字版(Marvel's Avengers: Exclusive Digital Edition)

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《漫威复仇者》PS4™ 享数字版包含一款独特惊奇女士铭牌及点数 1,000 点,可用于兑换更多超级英雄自定义选项……玩家能在电影般原创单人战役中重新集结复仇者联盟,再次打造自己英雄阵容,然后在全球各地进行新任务,……量身打造出地表最强英雄,运用他们独特力量抵御今后必将加剧恶化威胁,守护世界

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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cowlevel.net/article/2067725 https://bbs.pku.edu.cn/v2……,证明码力不凡(想想都让人心羡不已),体现在演出上就是有很多惊艳或者在一般引擎上很少见或很难做出效果……,但现在不知道为什么我有点讨厌聊着聊着或想着想着就上升到哲学层面(虽然我自己写的时候也难免如此),不知这是我个人问题还是有些文本实在过渡不自然

小组帖子:不负责评测之青箱试玩版

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cowlevel.net/article/2067725 https://bbs.pku.edu.cn/v2……,证明码力不凡(想想都让人心羡不已),体现在演出上就是有很多惊艳或者在一般引擎上很少见或很难做出效果……,但现在不知道为什么我有点讨厌聊着聊着或想着想着就上升到哲学层面(虽然我自己写的时候也难免如此),不知这是我个人问题还是有些文本实在过渡不自然

无有时代:不负责评测之青箱试玩版

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cowlevel.net/article/2067725 https://bbs.pku.edu.cn/v2……,证明码力不凡(想想都让人心羡不已),体现在演出上就是有很多惊艳或者在一般引擎上很少见或很难做出效果……,但现在不知道为什么我有点讨厌聊着聊着或想着想着就上升到哲学层面(虽然我自己写的时候也难免如此),不知这是我个人问题还是有些文本实在过渡不自然

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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我叫张天,南京南外人,本课毕业于 UIUC 电子电脑工程系,研究生毕业于 UCSC 游戏与玩传媒系……从小就喜欢玩游戏,小学时候参加编程比赛也不好好写算法程序,反而在 basic 里用 CLS(清屏)命令各种奇怪小游戏……这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁更新中完全修改了编辑器 UI 部分,从以前

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