岔路(The Forked Road)

indienova.com/steam/game/1889120

你会选择哪条路,你能不迷失自己?……你是少数活下来的人之一。你适应新规则并找出灾难的原因吗

Sign:微信小游戏——精灵之息 制作记录1

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明天大概率会抽时间看比赛,这个周末,完成……1点了,没想到头疼的一天,反而坚持了这么久,但是效率似乎并不高……——午休时间没啥进度21:03今晚不知道推进到多少。——PS每日一崩……内存太小的原因吗?……list后台接入宝箱房道具介绍战斗界面文字介绍战斗触发道具特效失败结算场景2018.11.13今天提交

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线?……Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一适合进行3v1比赛

Esther的游戏手札:#1~10

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尝试“游戏手札”系列,也是想借此提醒自己保持玩游戏的状态。……或者说我们在主动地让反射脑占据上风,暂时关闭我们的思考脑,给储存脑留出更多运存,有助于它在这段时间里尽快把我们不清的信息整理……如果我们适应同时考虑没成型和成型后的情况,就不容易偏颇

我们曾到此探险:友谊考验 - 友谊考验(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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为了证明你们的友谊可以克服任何困难,你们需要一起应对几个需要解密的挑战。……这将是一次难忘的航程,需要两个人共同解决谜题。你们的友谊状态将直接影响你们的船只状态!……友谊真的持续 永远 ?还是这条船友谊将沉入海底?

芸芸酱:游玩笔记:《仙剑四》与游戏美术相关杂谈

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原因当然归于这几年来游戏引擎和硬件技术的迭代,市面上的大作都已经进入了次时代水准,实时环境光散射、实时光线追踪……从这次仙剑的手游群众反馈来看,即使玩家们不懂谢赫六法、顾恺之“以声形”等画画论,也多少甄别出美丑……建模师会发觉越难越忽悠到他们,负责这次手游的西山居美术人员或许会说“你看这大眼睛、这腿,我画的不是挺好看的

小组帖子:目前团队打算做一款低模的恐怖游戏,这样美术压力会小一点

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发起:V 声明为爱发电,团队有一的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

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什么,你不想停止抱怨? 你讨厌这个游戏? 哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。……但很不幸的,他们发现这片森林里有个白痴的杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们三个人。……一些突发惊吓,如果你忍受它们。不知道吔,你自己去看看咯

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

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什么,你不想停止抱怨?你讨厌这个游戏?哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。孩子,你现在只是想让人们讨厌你。……但很不幸的,他们发现这片森林里有个白痴的杀手时,这野营变成了一个生存游戏。他想要追杀他们三个人。……◎ 一些突发惊吓,如果你忍受它们。◎ 不知道吔,你自己去看看咯

亡国少女谢莉尔(Belial Red)

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为了寻求获得自由的机会,在证明自己的价值后,她与其他五名被俘女性女和志愿者一起加入了敌军。……这样大胆的举动会让她得偿所愿?还是说阶下囚的日子也许会更好过一些?……只有时间才能给出答案……经典回合角色扮演玩法,多个队友可自行编队,拥有多个分支路线

版本:Early Access


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