明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角的技能和怪物,……相比传统回合本我们游戏的操作方式更加灵活, 只要技能有使用次数就可以使用, 节奏更快, 如果你不知道使用空格键暂停游戏的话……, 甚至会觉得需要手

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……本作的玩法和前作基本一致,玩家要统一部署队员的行动轨迹并进行测试,当所有准备工作都结束后,就可以点“Prime……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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《侦探密室逃脱1》将解放您的思考,燃烧您的大脑,努力闯关获得最后的胜利吧!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

方舟:适者生存(ARK: Survival of the Fittest)

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玩家可以选择官方或者非官方服务器进行游戏,游戏开始前,玩家可以选择游戏的长度和地图大小,并可自由组建1……-6个人的小部落参与游戏。……内容丰富的生存核心玩法 ·在初期试玩版本中有超过30种生物可被驯服和骑乘,并将逐步开放更多物种 ·多种游戏模式(1v1

神奇生物学(Fantamal)

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教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我一个人帮他种地养动物?……阅读理解嘛,作者自己都不知道为什么自己要写窗帘是蓝色的,我也不知道我上面的东西到底是个什么类型) 总之……订单系统 接下订单,送达物品(。。快递员模拟器?) 收集神奇生物 芜湖起飞,出发冒险!

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……虽然初代深渊经理的思路已经挺类似的了),真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑我个人是那种以……基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值,明明是个有显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间(一个月左右吧

Codinggamer:我的2018

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一年结束,又到了年终总结时候。回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……而Steam是更加核心的游戏爱好者( 虽然我玩Steam不是很多,掌机玩的多 ),Steam买断比较尊重玩家时间个人比较喜欢并且对于个人开发者比较友好……像免费游戏这种更多考虑反复游玩留存这种个人不是很喜欢,我更愿意我花成百上千小时做一个1、2小时流程游戏让人沉浸其中

猫咪小姐 3(Miss Neko 3)

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來吧! Neko City#96572 等你創奇蹟!……特點40 關輕鬆的益智比賽遊戲8+1 只迷人的魔法貓世界各地的貓科動物知識一流的2D動畫性能100 項成就

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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但是很容易学,写起来速度是真的,对于我这种不会写代码的CSE学生来说作为快速开发的工具可以说是很爽了……Home可以是物理上的,也可以是心理上的;可以是一个人独处的个人空间,也可以是能让人感到温暖的集体;可以是一种来自过去的体验……它可以指制作人对Home的想法,也可以指广大玩家群体中的每一个人可能的不同的思考

Codinggamer:《踢飞那些海盗》制作开始

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关于发售时间今天是7月2号,核心玩法已经确定,预计应该2-3个月业余时间可以完成。……目前开发节奏白天提前一个小时起床在家里一个小时代码,中午午休时间花半个小时。……这个也是为什么我一直在业余制作游戏的原因,为什么没有一个算术游戏叫做“你算老几”,为什么没有一个记忆游戏叫做

版本:Early Access


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