西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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半年左右的时间,小伙伴们都焦头烂额地在进行版号申请的相关工作,第一次去接触很多很多之前完全没有了解过的工作内容……另外一个方面,虽然主体玩法系统的开发量不多,但是我们了大量的时间反思到游戏的设计本身,比如乐园的委托是否合理……,中间许多系统、玩法、机制内容的增加、删除、修改,每个版本几乎是核心循环都有一些变化,时至今日,我们才真的觉得游戏中的噗噗

《噗噗的冒险乐园》开发日志 #10

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大概半年时间,小伙伴们都焦头烂额地在进行版号申请的相关工作。……另一方面,虽然主体玩法系统的开发工作量不多,但我们了大量的时间去反思游戏设计本身,比如乐园的委托是否合理……,中间许多系统、玩法、机制内容的增加、删除、修改,每个版本的核心游戏循环都有一些变化

边境游戏工作室:众生v0.0.2.0更新

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可以通过按住屏幕上方的两个齿轮来自行加速游戏速度,两个齿轮分别有不同的加速倍率开发者自述以上的修改其实看起来不多……如果是降低娱乐值或心情值的行为,降低的速度也越快开发者自述在上个版本中,我写了很多具体的行为内容,比如修炼武功,有氧运动,但事实证明……,没什么可说的

大鏖战:旧时代的残党(Armageddon War: Old Era Wreckers)

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游戏介绍 这是一个讲述在 1840-1920 年间主要战争的回合模拟历史战棋游戏。……个帝国, 每个帝国 5 关共 40 关4 个主要剧本1840-1920 年间的自定义争霸模式自带剧本修改器……但还是希望大家能给予一些包容和时间,如果将来我们拥有更大的资本的话,我承诺将会重置这游戏的美术,使其更好

卡尔传奇(The Legend of Karl)

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在平行宇宙中,有无数的世界存在,在自己的空间和时间上生存和死亡。……他们自己的故事和历史,有些人认为世界上只有他们自己,有些人想知道他们的极限之外还有什么。……这两个世界其实是互相影响的,他们的一举一动都在互相映照,即使他们不知道彼此的存在

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》在路上

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现在跟大家汇报一下整个游戏的开发进度:整个游戏的场景构建,大体上完工了,但是很多小细节需要修改,后面我会慢慢调整……性能优化上,其实这个不太好解释我做了什么,总的来说就是用了更简单易于修改的逻辑替代冗杂的逻辑吧,运行效率还是有所提高的……,也花了快三年多了,是的,因为全是业余时间,平时还有非游戏行业相关的工作要做,要上班加班保证生活状态

小组帖子:【成都】寻有兴趣一起开发游戏的小伙伴

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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,兴趣一起的小伙伴欢迎联系

本周值得关注的游戏 1.14-1.20

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超现实发售日期:1月17日本是一个设定在90年代后期的超现实日式角色扮演游戏。……然而,调查的途中充满了秘密和危险……没人知道随着千禧年的到来,什么潜藏的秘密会浮出水面。……为了获得森林的信任并证明自己的价值,小萤火虫必须面对各式各样的谜语、挑战和智力游戏

军备竞赛 2(Arms Race 2)

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《军备竞赛 2》是一款基于美国和苏联之间的冷战事件的回合策略游戏,跨越了从 1950 年代到 1990……在短短几个小时的游戏时间里,玩家将沉浸在五十年的争斗、偏执、秘密行动、代理战争以及“我们对他们”的主导思维中……- 发射火箭、卫星和宇航员,以惊艳世界并证明你的优势

电脑 RPG 游戏史 #114:辐射 - 新维加斯、质量效应 2

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从技术角度讲,这部续没有什么太明显的变化。……不同职业的特殊能力和技能树也被大幅修改了。它们被改的无足轻重,也不如上一中那样有趣。……没错,游戏确实会在各种地方提几句你之前干了些什么,但除过几句台词,游戏体验几乎没有受到任何实际影响

版本:Early Access


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