小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

+ 美术的组合,做了个单机手游,还在进行后续迭代,发现很需要策划的指点,我俩都不是强势的人(前阵子两个人都不愿意去掌握策划的主导权……可以聊一下 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微ID 加特胖……: 私信你了 后天星期六: QQ:457652271本职工作是程序,目前也有个一直在合作的专业策划,可以加好友具体聊一下

太空台球(Asta-Pool: Can Humans Beat Bots?)

indienova.com/game/asta-pool-can-humans-beat-bots

个人都喜欢打台球,尤其是在外太空与机器人对战!……证明人类仍然可以打败机器人!

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/steam/game/666870

但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心……比如人物A看见你在8:00进入餐厅9:00离开餐厅,那么A就可以证明,你在8:00到9:00这段时间在餐厅……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入

受启者(Receiver)

indienova.com/game/receiver

在游戏,玩家使用的武器是 3 种手枪,玩家需要干掉角落的机器人,目标是收集 11 个录音带。……出生点及武器弹药数都是随机的,保险、快慢机、空仓挂机一应俱全,换下来的空弹匣还要一粒一粒装填子弹

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

个人而言,我认同有两层意义的韵律:一层存在于文本里,一层是在故事。……但在一整年的项目后,每个人都在真实生活中发展出了友谊。这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

个人而言,我认同有两层意义的韵律:一层存在于文本里,一层是在故事。……但在一整年的项目后,每个人都在真实生活中发展出了友谊。这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。……为了证明这个叙事框架的可拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

疲劳的游戏

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哪怕你在网吧每天吃方便面,但是你可以如此快乐地生活,那么异化在哪里呢?回到“现实”?……我们活着的年代还在在乎这个?老头子老太太们也在“玩”微了吧?虚拟是什么?……以前有人说书看不进去是因为没有电影好看,后来有了游戏电影不好看,因为游戏可以自己控制自己的故事,可是现在游戏也不怎么打起兴趣了

生活模拟器(Life Simulator)

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游戏内你得为了生活去奔波,要买车买房还得去找对象……要面对老板九九六的福,面对生活上的亲朋好友的各种碎碎念……成为一个人生赢家。……梦想与坚持——买房买车是否成为了你的目标,你的坚持会有结果

生活模拟器(Life Simulator)

indienova.com/game/life-simulator--1

游戏内你得为了生活去奔波,要买车买房还得去找对象……要面对老板九九六的福,面对生活上的亲朋好友的各种碎碎念……成为一个人生赢家。……梦想与坚持——买房买车是否成为了你的目标,你的坚持会有结果

PatheaGames:关于布料的设定

indienova.com/u/patheagames/blogread/2010

我们一开始准备在unity使用插件来实现布料的效果,但由于稳定性等原因,我们决定使用unity自带的功能……这是布料在游戏看起来的样子,但并不是最终的样子。……我个人比较喜欢很轻的,比较飘逸的效果,但是徐希望还要厚重一些,所以我们还在调

版本:Early Access


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